Skyrim VR-Ravage的自定义调整(和VR PSA)

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的Skyrim VR-Ravage的自定义调整(和VR PSA) Mod,由Ravage制作。alfredchen在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Ravage Mod版本: v004x Mod大小: 0.35KB 更新时间: 2020-04-22 10:11:08 发布时间: 2020-04-22 10:11:08

详细说明

对于想配置Skyrim VR的任何人来说,更多的是最初的注释,但是我使用默认编辑器根据VR文件夹中新的核心.esm进行个人更改,并且它们似乎可以正常工作。请参阅页面上的详细信息。


执行以下任何操作之前:备份您的核心.ESM文件(两个数据文件夹)

纹理/网格启用
0。Skyrim
VR使用与香草游戏相同的资源(不是.esms的特别版)
1.纹理可以在Skyrim VR中使用无esps替代物的网格物体和网格物体,就像Fallout 4 mod在F4 VR中起作用一样。
2.转到“文档-> MyGames-> Skyrim VR”并创建“ SkyrimCustom.ini”

[存档]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =

2b。保存,关闭。
3.只需转储文件即可使用,这是我要做的第一件事。


.ESM / .ESP
再次启用:常规Skyrim中制作的核心ESM将被该程序拒绝,用户在使用某些Special Edition Modded插件方面获得了成功。

1.转到“用户-> *用户名*-> AppData->本地-> SkyrimVR”
2a。创建“ DLClist.txt”并添加以下内容

黎明卫士
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm

2b。保存,关闭
3a。创建“ Plugins.txt”并添加以下内容(.esm必须按此顺序)

* Skyrim.esm
* Update.esm
* Dawnguard.esm
* Hearthfires.esm
* Dragonborn.esm
* SkyrimVR.esm

2b。保存,关闭
3c。前缀*表示活动的.esm或.esp,缺少此前缀将导致文件无法加载。例:

* Skyrim.esm- 将加载 
* Update.esm- 将加载 
* Dawnguard.esm- 将加载 
* Hearthfires.esm- 将加载 
* Dragonborn.esm- 将加载 
* SkyrimVR.esm- 将加载,必须是最后一个.ESM
* CustomA.esp- 将加载
CustomB.esp- 在放置TXT和INI文件之后,通常不会加载

启动Skyrim VR。

那么,毕竟,什么mod能起作用?
在Special Edition中安装的任何东西,都只需复制网状和纹理文件夹以及适当的ESP和BSA。使用Plugins.txt以正确的加载顺序输入插件,它们将起作用。我现在可以完美地运行大约15种不同的SE ESP。
据报道,Special Edition插件正在运行。由于需要Script Extender,因此我尚未尝试任何与物理相关的东西。

已知工作常规/特别版Skyrim NON-ESP mod
原始注入纹理包和网格

已知正常 工作的特殊版本 Skyrim ESP
-当前:任何不需要脚本扩展程序,物理或FNIS 结论的特别版ESP


好吧,这就是使一切正常运转的方法。如果任何人都认识到,这与使F4 VR正常工作的步骤相同。似乎我最初的假设是SE是兼容的,即使我跳了开枪并且由于数据文件夹中的ESM格式而不同于“常规”天际。我的错!感谢评论和reddit海报!
我能够修改的简便方法是将ESM来回拖动到常规的天际数据文件夹中以使用创建工具包。对于集成到ESP中的VR组件,您会收到一条新的错误消息,但忽略它,编辑器将继续。如果您将基本创建工具包程序文件作为单独的实体,请将其拖放到VR文件夹中,它应该可以工作(没有尝试过)。只是一个热交换文件的游戏。淘汰SE ESM可能会更容易。

额外,额外!外观出现!(新信息2018.04.14)
-R单击.exe的“属性”,然后选中“覆盖DPI兼容性”到“应用程序”。
-对于SkyrimPrefs.ini,请不要将buseTAA设置为0,以免会使您的图像更加清晰,但它将...但是它将使您所有的菜单都变的怪异。
-Documents \ MyGames \ SkyrimVR \ SkyrimPrefs.ini-添加以下内容可以提高游戏的清晰度(使用超级采样),这是F4VR所使用的过程,并且由于引擎实际上相似,因此可以正常工作。只需将以下内容添加到各个部分。清晰度/分辨率最终受限于VR耳机的硬件限制。这将减少粒度,但只会使图像锐化很多,我个人注意到较近的对象比远的对象具有更大的差异。(差异很大)
- 备份您的原始INI文件
-NOTE1:fRenderTargetSizeMultiplier是超级采样,默认为1.0,(我听说在gtx1080卡上可能达到3.0)
-NOTE2:可以更改以下设置,但这是我发现的2.0超级采样的给定设置。
-NOTE3:在游戏进行中无法更改
-STEP1:您需要在蒸汽禁止“先进超级采样”下的“显影剂” VR设定

[显示]
iLocation X = 541
iLocation Y = 83
fTAAPostSharpen = 0.72
fTAASharpen = 1.0000
fTAAHighFreq = 0.8000
fTAALowFreq = 0.5000
fTAAPostOverlay = 0.72
[VRDisplay] -INI中不存在此功能,只需创建此部分
fRenderTargetSizeMultiplier = 2.0- 这是超级采样




请参阅

DLClist.txt主页进入appdata / local / skyrimvr文件夹中的说明
Plugins.txt进入同一文件夹,每当您要加载mod
SkyrimCustom ini进入文档/ mygames / skyrimvr文件夹时,都必须更新该文件

文件说明

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