活力模式-基本需求-饮食和睡眠

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简单简介

在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的活力模式-基本需求-饮食和睡眠 Mod,由Narue制作。路过你的天堂在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Narue Mod版本: 1.7 Mod大小: 1.06MB 更新时间: 2020-04-17 09:46:37 发布时间: 2020-04-17 09:46:37

详细说明

我以微妙的非惩罚方式满足基本需求(饮食,饮水,睡眠)


可用的SSE版本:https :  //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16308

说明

基本需求是mod的常见目标,因为香草游戏中的食物和饮料完全没用,睡觉对技能提升仅是微不足道的奖金。这个mod给这些游戏机制带来了更多的重量,但是却没有引入一款生存微型游戏,在这种微型游戏中,人们需要将大量的食物和饮料存放在自己的库存中,或者每隔几个小时呆在旅馆附近。

目的是鼓励进食,饮水和睡眠,而不会分散比赛的其余部分。

要求SKSE:http ://skse.silverlock.org/ SkyUI:https

:  //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/  详细信息




活力模式可以立即从MCM启动。如果未从MCM启动,则可以选择在“无限制”教程任务完成后一个游戏小时内启动“活力模式”,或者使用其他启动模式。

在启动mod时,将跟踪饥饿,口渴和疲劳。当您穿越天际时,这些属性将从0%缓慢增加到100%。当所有属性均低于10%时,将应用基础耐力,健康再生,魔力卡再生和抗病能力的活力加成。如果任何属性超过60%,将应用类似的减益效果。如果任何属性达到100%,您将死亡。但是,除非您极度疏忽或将属性增长配置为更严格,否则达到负面效果和死亡的难度非常大。

为了减少饥饿,多吃食物。所有食物的饱腹感等级:

低:默认减少5%饥饿

平均:默认减少饥饿10%

好:默认减少15%的饥饿

高:默认减少饥饿20%


某些生食(例如肉)被认为是不安全的,饱腹感会降低直至煮熟。同样,某些炼金术成分对饥饿感的贡献很小。

为了减少口渴,喝点东西。非酒精饮料默认会减少口渴20%,酒精饮料默认会减少10%,某些食物(例如汤或炖菜)默认也会减少5%的口渴。鉴于Skyrim中几乎每种饮料都是酒精饮料,因此酒精没有其他负面影响。可以从旅店老板那里购买纯净水,也可以使用收集的水在锅中制作纯净水。通过“装备”库存中的空容器,可以从死水和瀑布中收集水。有效的空容器是水桶,水罐,酒壶和空酒瓶。装满的容器可以食用,但与纯净水相比,它们的口渴淬灭性降低。最后,如果您没有合适的空容器,则可以直接使用热键收集的水直接喝水。

为了减轻疲劳,请在任何床上睡觉。整夜睡眠(默认为8小时)将完全消除疲劳,并适当减少疲劳,但如果睡眠时间少于一整夜则不会消除疲劳。

狼人没有受到生食惩罚,疲劳增长的速度也快一半。

吸血鬼只能通过食用血液或血液药水来减少饥饿感和口渴感。

食人族可以通过食用尸体或某些原料来减少饥饿,并且不会受到生食惩罚。

属性的增加和减少是高度可配置的,并且如果无法识别食物或饮料,则可以选择添加具有适当统计信息的选项。此外,仪表小部件可以直接在MCM中显示或隐藏,也可以使用可配置的热键显示或隐藏,这些热键显示当前属性状态。可以通过提供的MCM完成所有配置。

默认仪表小部件颜色表示要跟踪的属性。橙色表示饥饿,青色表示口渴,白色表示疲劳。图标小部件颜色还表示跟踪了哪个属性,但它们对应于活力加成和惩罚。白色表示低于奖金阈值,黄色表示高于奖金阈值但低于惩罚阈值,红色表示高于惩罚阈值。

一切都可以通过MCM进行配置。此外,以前无法识别的食物和饮料可以从表单列表中删除,以便在食用时可以再次添加。这是为了便于纠正任何意外的错误配置。要获得使用iNeed窗口小部件的许可,请使用

Credits

* isoku。
* kuertee允许使用“自动保存和时间”中的小部件。
* Shizof提供了补丁和权限,可将其合并到添加kuertee小部件且与VR兼容的mod中。
* FLipdeezy,用于提供自定义的声音,网格和纹理。
*所有偷窥。你们是我的mod达到他们所做的质量的唯一原因。:)

常见问题解答

“这与其他需求模组有何不同?”
正加强而不是负加强。其他需求mod往往会在鼓励饮食,睡眠和睡眠时迅速增加debuff。相反,“活力模式”提供了活力奖励,以鼓励您定期管理需求,但是在活力变得危险到极低之前,您不会因忽略需求而受到惩罚。

需求增长缓慢且足够容易满足,您无需将大量食品/饮料存储在库存中,也无需不断担心附近是否有床铺。这个想法是使香草游戏机制有用,而不是引入生存迷你游戏。

“支持吸血鬼吗?”
是的,完全支持普通吸血鬼和吸血鬼领主。作为正常的吸血鬼,进食可满足饥饿和口渴。作为吸血鬼领主,咬食攻击算作进食。此外,血液药水可以满足需要,可以添加吸血鬼饮料。

“狼人支持吗?”
是。以狼人的形式进食可以满足饥饿感,狼人的疲劳增长较慢。

“食人主义?”
是。装备了纳米拉之戒后,以尸体为食就能满足饥饿感。食人族还可以食用诸如人的肉或心脏之类的成分来满足饥饿感。

“如果我改变时间尺度该怎么办?”
属性增长率与时间无关,因此时间刻度的更改不会改变活力模式的工作方式。相反,当更改位置以减轻脚本负荷并避免要求您管理地牢中的需求时,属性会增加。

“模组相容性?”
可以添加食物和饮料的模组可以直接使用。使用VendorItemFood或VendorItemFoodRaw关键字的无法识别的项目将触发消息框,以在使用时将这些项目添加到我的表单列表中。


文件说明

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