【落凤】史诗级技能微改,文案优化!

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在3DM Mod站下载怪物猎人:世界最新的【落凤】史诗级技能微改,文案优化! Mod,由17780700208制作。17780700208在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 17780700208 Mod版本: 3.2 Mod大小: 161.33KB 更新时间: 2020-04-10 17:31:40 发布时间: 2020-03-28 16:35:52

详细说明

划重点:每次游戏更新后,新技能会unavailable,点下收藏,记得来更新。


已适配13.11.00版本

添加支持繁体中文版

2020.4.10下午12:32最新更新


本MOD需配合Stracker Loader前置文件方可使用


主文件有两个版本,一个是含有下面耐力修改中①②的,一个是不含的,可以自行选择,每次大更会浏览回复及邮件进行技改调整,不一定会满足每个人,有特殊需求的可以给我发邮件,东西不太多可以给你做,e-mail: siriusphoenix@vip.qq.com】


本技能改动配有对游戏进行完整的文字修改,并对游戏原有部分模糊文案进行了润色和修改,所见即所得,

避免了比对的过程,方便朋友们使用。我这份技改优劣见仁见智,像我这么改,就是在我个人理解里面,

CAPCOM做的有没达到我自身游戏舒适点的地方,所以对一些地方进行了优化,如果你的目的是竞速,必

不可能用我这个,但如果你是一个普通的玩家,想有更丝滑顺畅的游戏体验,却又不喜欢改伤害数值,用

这份技改就可以提升游戏体验,优化手感。我做这份技能微改的初衷在于提供更多游戏性,而不是简单地对

伤害进行加强,我更致力于在游戏性上进行优化,同时对弱势武器进行加强,让玩家自行选择自己喜欢的武

器,而不是强势的武器,我不希望看到一些人提到冥赤龙速刷只有水轻弩,我希望武器能够百花齐放。

【补充说明】①文字修改部分仅支持简体中文,文字不显示可能与游戏文字有关,CAPCOM减缓一个月一次的

                     更新速度之前暂时不会支持繁体中文版,抱歉,技能修改部分依旧生效。

                     ②使用方法详细说明

                     a.主文件二选一,根据自己需求选择需要的主文件进行下载使用,安装好主文件

                     b.如对更新包内容有兴趣的,可将更新包下载,覆盖主文件使用,所有更新包将涵盖之前所有

                     更新包内容,但不包含主文件。

                     例:更新包v1.02将涵盖v1.01所有内容,但不涵盖主文件v1.0内容,下次更新的主文件v2.0

                     将涵盖所有更新包内容。


【技改内容v3.0】

由于冥赤龙五件套提供40%会心,看破7提供40%会心,攻击4级解锁5%加上冥赤龙武器的5%,拔刀状态下都是有着基础的50%会心,

本着不改变看破数值,不改变装备数值及人物数值,以下技能改动目的在于提升配装的空间,同时让不同习惯的人都能够达到实战100%会心。

对会心部分进行如下修改:

*弱点特效移除软化要求,同时将生效肉质从45调整至40

由于历战王娜娜肉质等刚好软化低于45,同时大部分黄字都是肉质在40以上,可以由黄字确定弱点,方便新手玩家使用,故做出该改动,

软化的作用仅仅是将肉质提升至40以上,依旧需要打弱点方可生效,只不过未软化的弱点会心提升至和之前软化相同,可以让没买冰原的本体玩家同时享受到冰原前的弱点特效。

*力量解放→调整为进入战斗状态或损失体力(红血亦可)即可生效

5级力量解放会心50%,也可以满足达到满会心,力量解放在帝王三件套里有,但是大部分情况下是一个没有什么人会用的技能,

本改动旨在可以在弱点特效和力量解放进行自由选择,而不是无论如何都要弱点特效,冥赤龙套掉血触发也很舒服。

*精神抖擞→发动条件均改为耐力表满立即发动,在消耗耐力5s后方才失效。

方便部分不需要怎么消耗耐力的职业进行选择,变废为宝。

v3.0由于绿碎和基金套装实装,解放了精神抖擞·极意,并且因为我对参数理解试验更深刻了,我决定对其数值进行还原,改变发动条件,优化手感。

*超会心→1/2/3级会心效果由130%/135%/140%改动为130%/140%/150%

会心效果比例实在是太感人了,略微的进行一下提升,让超会心价值更大。

*属会→双刀、弓、盾斧、操虫棍、长枪、太刀,冰呪龙两件套的属会由1.35提升至真属会数值1.55

v1.0满足真属会+冥赤龙3件套的梦想。

v2.0加入长枪和太刀,解放属性长枪和太刀玩法。

*负会心→造成伤害由75%修改为100%

什么破玩意儿,还给整个负会心。

v2.0新增

*挑战者→攻击力维持不变,1/2/3/4/5/6/7级提升会心由5%/5%/7%/7%/10%/15%/20%改动为5%/7%/10%/15%/20%/25%/30%。

在我的v1.0更新中,如果带了挑战者,会出现高不成低不就的情况,如果带30%的弱特/力解/抖擞,那么5级挑战者+10%,整体会心90%,如果带50%,那么挑战者

的会心完全溢出,经研究决定,将挑战者会心进行调整,前5级是正常梯度,并且保证在5级情况下20%会心,恰好完美适配30%的弱特/力解/抖擞,可以让极限打怒

玩家享受更高的伤害,同时大幅提升挑战者·极意效果,如果选择出挑战者极意,可以直接带7级挑战者打怒,在怒状态下满会,对挑战者的修改让配装可以更加灵活,

也可以让你成为真正的【挑战者】。

v3.0由于绿碎和基金套装实装,挑7不再需要牺牲太多东西,6/7级的效果从30%/50%下调至25%/30%,迎合版本。


v3.0新增

*火场怪力→1/2/3/4/5/6/7级提升攻击由0%/5%/5%/10%/15%/25%/40%改动为5%/10%/15%/20%/25%/30%/40%

                                                     提升防御力由50/50/100/100/100/150/150改动为0/50/100/150/200/250/300

                       发动条件由35%血量发动,改为受到伤害即发动。

不知道出于什么样的考虑,卡普空在本次更新加入了火场怪力·极意,并极大幅提升了6/7级的作用,就算是冥赤龙套,也不会有人压着35%的血去跟历战王打吧,实在

是很鸡肋,但既然放出来了,那就把它放到配装里去考虑,因此我平均的按梯度提升了1-6级的伤害提升百分比,以及防御,熟悉冰原数值的都清楚这点防御改动基本

没有什么卵用,主要是攻击百分比的大幅提升,以及触发条件的解放,对于高攻击武器如大剑等,提升非常大,相当于加强版怨恨,希望可以让火场怪力加入配装考虑。

*毒耐性/麻痹耐性/睡眠耐性/昏厥耐性/爆破异常状态的耐性/裂伤耐性/防御力下降耐性/耳塞/风压耐性/

耐震/五属性耐性/瘴气耐性/属性异常状态的耐性→全等级触发满级效果,并配有合适的文案优化。

v3.1新增

*狩猎笛→回血效果翻倍,持续时间延长【小】由30s提升至60s,持续时间延长【大】由40s提升至120s,持续时间延长【特大】由50s提升至300s。

*匠→斩味提升效果翻倍。






耐力部分当然也是很重要的,主要是人物修改:

*耐力初始值→100(无修改,只是给你一个数字的概念,即你没吃猫饭刚进图的耐力条)

*耐力最大值→150(无修改,指你吃了50耐猫饭或远古秘药等,最大的耐力条)

*耐力最小值→由25提升至100

从此不知饥饿为何物,想在图里呆多久就呆多久。

*耐力疲劳阈值→由25调整为0

哪怕你打到空耐,只要开始回复,都是正常速度。

*①耐力自动回复由25调整至100

可以理解为,四倍回耐速度,真正的耐力急速回复。

*②耐力消耗减免上限→由50%提升至100%

只要你减耐耗堆得足够多,就能体验到强走药G飞一般的不耗耐体验,双刀无限鬼人,弓箭无限滑步不是梦,虽然耐力自动回复提升四倍以后已经很强了,不过再强些也没什么。

v3.0新增

*③耐力最大值→由150提升至200

*④体力最大值→由150提升至200

*⑤体力初始值→由100提升至200

*⑥耐力初始值→由100提升至200

主文件有两个版本,一个是含有以上①②③④⑤⑥条的,一个是不含的,可以自行选择,每次大更会浏览回复及邮件进行技改调整,不一定会满足每个人,有特殊需求的可以给我发邮件,东西不太多可以给你做,e-mail: siriusphoenix@vip.qq.com】



以下是耐力相关技能:

*耐力急速回复→1/2/3级由1.1倍/1.2倍/1.3倍提升至2倍/3倍/4倍

*跑者→1/2/3级降低消耗由15%/30%/50%改动为30%/60%/100%

*体术→1/2/3/4/5级降低消耗由10%/20%/30%/40%/50%改动为10%/30%/50%/75%/100%

在不用上述①②的情况下,体2达到原来的体3,体术3和跑者2即可在修改后达到原来体5或跑3的效果,节省珠子位达到更好的效果, 在使用上述①②的情况下,更可以通过

减消耗+强走药达到强走药G完全耐力无消耗的效果,自行选择自己想要的游戏体验。



回避相关修改:

*回避性能(除片手后跳,太刀见切)→0/1/2/3/4/5级的无敌帧统一修改为0.5s/0.6s/0.7s/0.8s/0.9s/1.0s

回避,滑步,强化射击等原数值相差不大,都在0~5级0.13s~0.3s间,进行了较大幅的修改,方便通过回避进行技能躲避,你要会抓无敌帧那这个技能毫无影响啊,

反正你也无敌了,不会抓无敌帧的,能够通过适当回避避免猫车,要是还猫那真没办法了。

*回避性能(片手后跳)→0/1/2/3/4/5级的无敌帧由0.25s/0.27s/0.29s/0.31s/0.33s/0.36s修改为1s/1.1s/1.2s/1.3s/1.4s/1.5s

*回避性能(太刀见切)→0~5级统一修改为2s无敌帧

一般太刀没人出回性吧,2s给见切,我反正觉得挺舒服。



其余人物相关修改:

*属性伤害加成上限由160%提升至200%

*弩枪属性上限由157%提升至200%

*异常属性上限由160%提升至200%

*v3.0删除投射器弹药数量增加

*弹刀额外消耗斩味几率由40%降低至20%。




其余技能修改:

*飞燕→跳跃攻击伤害由1.3倍提升至2倍

我就是喜欢飞天棍,别跟我说什么走地伤害多高多高,飞圆秒天秒地,反正不飞天就是没有灵魂,为了让大家一起快乐飞天,我选择加强飞燕。

*心眼/弹道强化→弓&弩在全射程25%~75%之间无衰减,修改为在全射程内无伤害衰减。

*利刃/弹丸节约→锐利度不消耗概率由50%提升至75%,子弹不消耗概率翻倍。

*真·利刃/弹丸节约→锐利度不消耗概率由75%提升至100%,子弹不消耗概率翻倍。

*破坏王→1/2/3级由1.1倍/1.2倍/1.3倍提升至1.3倍/1.6倍/2倍

v1.0上面提到了,该技改会根据每个版本进行改动,当前冥赤龙版本一个二个都在破部位,我明说了,大佬基本也不会用我这个技改,你非要刚什么固定队一把全破轻轻松松,右上角不送,方便野队破部位和谐一点,部位破的轻松愉快一点,体验大佬固定队的感觉,不要在那为了破部位吵起来,破坏王对伤害没有任何影响,该提升为了方便野队断尾破部位。

v2.0相对1.0版本进行了大幅削弱,使破坏王效果不那么变态,更符合我的技改本意,会在大师级渣渣辉出来之前持续削弱,并在大师级渣渣辉出来后恢复一段时间1.0效果。

v3.0相对2.0版本进行了继续削弱,M位渣渣辉之前不会再改动。

本技改和我另一个帖子发的破坏王单改不兼容。

*集中→1/2/3级槽上升率由5%/10%/20%提升至20%/30%/50%,

                            蓄力时间缩短由5%/10%/15%削弱至15%/25%/40%;

                            以下为集中隐藏效果:

                            铳枪蓄力射击缩短由30%/45%/60%提升至30%/50%/70%,

                            盾斧属解剑蓄力时间减少由10%/15%/20%,提升至15%/25%/40%,

                            盾斧瓶子积蓄率提升由10%/15%/20%,提升至20%/30%/50%,

v1.0对输出影响其实并不算很大,但是对大剑等的手感提升会好很多;

v2.0相对1.0版本对蓄力时间进行了削弱,对槽上升率进行了加强,使无论哪个职业使用集中都能达到一定的收益,

蓄力时间使到1颗集中达到原来3集中的效果,并且两颗集中25%提升是个非常完美的节点,推荐使用,同时保留了高速蓄力的玩法,从50%削弱至40%,使蓄力不再那么鬼畜,

但是又手感非常好,总体来说集中这个技能让他到达了一个很完美的境界。

*强化持续→1/2/3级强化时间延长由1.1倍/1.2倍/1.4倍提升至2倍/3倍/5倍

对输出影响其实并不算很大,但是对操虫棍,盾斧等的手感提升会好很多,不用频繁吸灯,不用频繁红盾红剑。

*爆破/麻痹/毒/睡眠属性强化→1/2/3/4级提升比例由1.05倍/1.1倍/1.2倍/1.3倍修改为1.2倍/1.3倍/1.4倍/1.5倍

进一步提升帝王三件套中2级爆破属性强化的价值,将2级效果改为原4级效果,并进行梯度修正,让帝王三件套校服更有价值,既然爆破都改了,那其他的也改下吧,

虽然不知道哪里有出现,但是万一有人喜欢打特殊属性强化呢。

*无属性强化→攻击力提升由1.05倍提升至1.1倍。

*纳刀术→1/2/3级速度提升由1.1倍/1.2倍/1.4倍提升至1.2倍/1.4倍/1.6倍

*防御性能→1/2/3/4/5级减伤攻击威力延长由10%/10%/20%/20%/30%提升至30%/35%/40%/45%/50%,

                                              减少耐力消费量0/15%/15%/30%/50%修改为10%/20%/30%/40%/50%。

*广域化→1/2/3/4/5级影响范围由3000/4500/4500/6000/6000改动为3000/4500/6000/8000/10000,

                                         道具效果由33%/33%/67%/67%/100%改动为33%/50%/67%/80%/100%。

*精灵加护→1/2/3/4/5级触发概率由25%/25%/25%/25%/40%改动为40%/40%/40%/80%/100%,

                                      伤害减轻效果由15%/30%/50%/60%/60%改动为15%/30%/60%/60%/80%。

3级加护即可拥有原满级效果,无需出精灵加护极意,出了极意则可享受超强减伤效果。

*指使随从→1/2/3/4/5级随从攻击力与防御力由105%/110%/115%/120%/125%改动为200%/300%/400%/500%/800%。

一般也没人带这个珠子吧,提供一个娱乐玩法,让艾露猫带你屠龙!

*整备→特殊装备再使用时间缩短1/2/3/4/5级由10%/20%/30%提升至30%/60%/100%/100%/100%。

一颗整备达到原来三颗整备效果,三颗,嘿嘿嘿。

*寒气炼成→持刀与纳刀回复速度相同,但战斗状态中依然不回复,双刀、盾斧、弓、操虫棍、长枪、太刀,不消耗寒气值。

v1.0当然是因为我主要玩这几个啊,而且这几个是可以打属性的,其他的一般也不会刻意配冰呪龙四件套吧。

v2.0加入长枪和太刀,解放属性长枪和太刀玩法。

寒气炼成这个技能还是有私心在里面,冰呪龙外观比较好看,寒气炼成特效也帅,大家都来用冰呪龙四件套吧,当然2+3也很舒服,基本淘汰银火龙。

*散弹·刚射强化→2级,散弹、刚射、龙之千矢,威力提升由15%提升至20%,使之与强射珠,贯通珠2级提升比例相同。

*攻击守势→1/2/3级攻击力提升由1.05倍/1.1倍/1.15倍提升至1.15倍/1.3倍/1.5倍;

                       攻击守势持续时间由12s提升至120s。

v1.0略微提升攻击守势的价值,使下水道长枪伤害能有所提升。

v2.0继续提升攻击守势的价值,希望让长枪不再是MT职业。

*刚刃研磨→锐利度不降低时间由60s提升至90s。

v2.0新增

*体力回复量上升→1/2/3级治愈珠提升由10%/20%/30%调整为50%/60%/75%

34楼同学提到的,之前吸血削弱了之后就一直出一点这个技能,防止单刷的时候暴毙。

我最初没有动体力回复等相关部分,是因为冥赤龙套的存在,我用了一段时间了,发现冥赤龙套的设计还是非常优秀的,不论是哪个武器,都能够合理的覆盖怨恨,又保证血量相对

健康,我认为CAPCOM的数值策划在这上面做的还是不错,而我一般也不带治愈珠,所以就没有在回血上做任何改动,以免影响冥赤龙套的发挥,但想必有人是不用冥赤龙套的,如

果愿意用治愈珠达到单刷舒服一点的效果,我认为是可以的,因此我不会对M位的吸血比例做任何改动,而仅仅是加强治愈珠本身的作用,使带了治愈珠以后,M位的吸血百分比和

上位持平,仅考虑客制一次吸血:

上位一次客制吸血百分比10%,1/2/3级治愈珠提升10%/20%/30%,最终吸血百分比11%/12%/13%;

M位一次客制吸血百分比7.5%,1/2/3级治愈珠提升46.67%/60%/73.33%,最终吸血百分比11%/12%/13%,

对数值进行修正后1/2/3级治愈珠提升50%/60%/75%,最终吸血百分比11.25%/12%/13.125%,与上位数值保持持平。

*炮弹装填数强化→即增弹珠,提升铳枪通常弹、放射型、扩散型数量由1提升至2,盾斧瓶提升数量由1提升至3。

略微提升铳枪和盾斧的强度。

*冥赤龙套装效果→太刀每次攻击损失生命量由7降低至5,大锤每次攻击损失生命量由6降低至4。
就我使用的情况来看,太刀和大锤放血太严重了,略微调整,使太刀和大锤用冥赤龙套体验更好。
*击晕术→1/2/3/4/5级昏厥威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。
*夺取耐力→1/2/3/4/5级减气威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。

*炸弹客→1/2/3/4/5级爆弹系攻击威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。

v2.0应要求提升炸弹客效果,让炸弹伤害更高,至于具体怎么用的我也不知道,我从来没带过这玩意儿,有人科普吗。

*骑乘→骑乘积累我没研究出来怎么改,先咕咕咕。


【已知问题】①狩猎笛玩家们,非常抱歉,我不知道如何才能单独加强狩猎笛,狩猎笛又不玩属性,太难了,

                        如果有好的方案,请联系我e-mail: siriusphoenix@vip.qq.com



【Q&A】    Q1:WYN.50AE 发表于 2020-3-29 21:10

                             炮术、炸弹、弹种强化、特殊射击、击晕、骑乘这些技能有修改的计划吗?


                   A1:我做这份技能微改的初衷在于提供更多游戏性,而不是简单地对伤害进行加强,我更致力于在游戏性

                  上进行优化,同时对弱势武器进行加强,就炮术所影响武器来看,盾斧,铳枪在怪物竞速中表现良好,

                  而重弩更是官方内挂。同理,弹种强化与特射,影响弓和轻重弩,而这三个武器霸占了前三甲,我技

                  改中仅仅使【散弹2】的15%和其他弹种20%相同,我不希望一提到冥赤龙速刷只有水弩,我不希望再

                  让轻重弩和弓更强,我的耐力优化已经让弓的手感提升了许多,节省出孔可以让弓带耳塞,并且解放

                  了属性160%上限至200%,所以无论如何我并不想加强炮术,弹种强化,特射。
                  正因为我这一目的,我在我的技改中极其谨慎地对伤害进行修改,通过提升攻击守势,让下水道长枪

                  能够站起来,并且让铳枪和盾斧带攻击守势表现更好,并将持续观察是否需进一步加强,使长枪不至

                  于下水道,狩猎笛的加强计划比较困难,提升吹笛名人不能提升多少狩猎笛的输出,单纯通过技改不

                  容易提升狩猎笛的强度,我正在思考提升冥赤三件套对狩猎笛单独加成提升,或冰呪龙四件套寒气炼

                  成对狩猎笛进行大幅提升,同样的也考虑加强冰呪龙四件套对属性长枪的加成。

                  至于炸弹客,击晕,骑乘名人,可以加入下次更新包,微调数值。



                   Q2:anay1985 发表于 2020-3-30 21:07

                           投射物全20对龙之千矢影响太大了,软化掉落的投射物,3个千矢,普通怪基本就死了 ...            

                   A2:已知,会对黏着,可燃,尖锐进行削弱。
           
                   Q3:堕落嘀天使 发表于 2020-3-30 16:43 
                           你好 你的怪物猎人技能微调 我想要一个 一级有满级技能的效果 可以帮帮我吗 谢谢
                   A3:仅会对功能性技能进行修改。




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