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敌人归一化

作者:R417
发布:Regglock
发布日期:2020-03-23 20:33:45
更新时间:2020-03-23 20:33:45
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您是否曾经在地牢中打哈欠,一击就杀死了所有东西,甚至没有试图避免命中,也没有像抓地力那样费劲,只是被一些随机的“上司”德拉诺一枪打死了?好吧,我当然有,我认为这是天际的最大问题,这个mod旨在解决这个问题!


您是否曾经在地牢中打哈欠,一口气杀死了所有事物,甚至没有试图避免击中就没有抓伤,只是最后被一些随机的“ boss” draugr击中了?好吧,我当然有,我认为这是天际的最大问题,这个mod旨在解决这个问题!

现在不要误会我的意思,有很多mod试图修复所谓的“天际”的“易用性”,但是所有这些都只会使问题变得更糟-为了适应它们,您已经将角色变成了不可阻挡的机器死亡与所有装甲和结界一样,它们只会使敌人之间的差异增大甚至比现在已经高,而且已经荒唐了!基本的draugr有50 hp,而最困难的draugr可达1400,hp是28倍!以及随之而来的损害!

这是一场军备竞赛,要想与游戏所面临的最严峻挑战相提并论,就必须用自己的双手使其余的90%淘汰。

这是我的解决方案-我们如何将最强悍和最弱的敌人之间的差异以及精疲力竭的球员的压倒能力带到一个合理的水平,而他们甚至没有意识到即使是基本的强盗仍然是末日游戏中要考虑的力量如果他们以小组的形式攻击您。

重要提示:这是概念证明mod,尽管我对这个mod应该有一个很强的见解,并且渴望通过愚蠢的点击来实现,但是我对Modmaking和编程并不十分精通,所以期望错过敌人,游戏机制以及用于实现目标的倒退方式。这个mod已经开发了很长时间(主要是由于测试),但是现在由于存在诸如Beyond Skyrim之类的大型项目,我绝对必须使其具有通用性,因此在将我的想法实现为脚本形式时,我需要帮助。

同样重要:我强烈建议与VioLens一起  玩mod,它可以相当深入地自定义killcam动画,包括禁止它们针对玩家角色,因此它将使您免受顽强敌人的挫败,使他们在过场动画中一遍又一遍地杀死您,甚至不与您靠近或挥杆。

原贴地址
1.版本号: 0.1   更新时间: 2020-03-23 20:41:06

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    敌人归一化


    Mod大小:449.31KB
    上传时间:2020-03-23 20:33:45

    Mod简介:

    暂无更多介绍


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