主菜单随机化器SE

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的主菜单随机化器SE Mod,由Lanastara制作。tj19840114在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Lanastara Mod版本: 1.1 Mod大小: 11.79KB 更新时间: 2020-03-15 00:20:51 发布时间: 2020-03-15 00:20:51

详细说明

主菜单随机化器


介绍:


每次您启动天际时,此mod都会替换主菜单(理论上您还需要其他所有内容)。


它的主要灵感来自主菜单墙纸替换器HD 1080p,现在具有适用于Legendary Edition的randomizer,但已使用.NET Script Framework完全重写。


要求:


天际特别版

SKSE64

.NET脚本框架


及其所有要求。


安装:


简单:


与其他任何Mod一样,使用您选择的Mod管理器进行安装。

现在安装带有随机发生器的主菜单墙纸替换器HD 1080p可用的替换器之一(仅网格,音乐,纹理而非NOT!skse目录)



自订:


与其他任何Mod一样,使用您选择的Mod管理器进行安装。

在“ Skyrim SpecialEdition \ Data”目录中创建一个名为“ mainmenuwallpapers”的文件夹(可以使用配置文件进行更改)

将每个替换器的新数据目录放置在单独的子目录中(网格目录的整个路径应为“ Skyrim Special Edition \ Data \ mainmenuwallpaper \ [此处为您的替换器名称] \ Data \ Meshes”)



始终使用以下多种可用的指南/工具之一来确保模型,纹理...的适用性:SSE NIF Optimizer


用法和配置:


警告:默认情况下,此mod可以并且将替换数据目录中的数据。使用风险自负。


默认情况下,此mot会在“ Skyrim Special Edition \ Data \ mainmenureplacers”目录中随机选择一个目录。

然后,它将目录“ Data”子目录中的所有内容复制到“ Skyrim Special Edition \ Data”目录中。

是的,一切。从理论上讲,您可以在其中放置pluginfiles,但请不要这样做。


您可以使用随附的配置文件以多种方式更改此行为:


目录。资料来源:

该属性选择mod查找替换器的目录。

您可以使用绝对导演(例如:“ C:\ Replacers”)或相对于您的“天际特别版”目录的路径(例如:“。\ Data \ [我的酷的其他替换器目录]”)

例如,如果要将替换器从数据目录中移开,请使用此选项。


多个目录需要用|分隔。字符。


目录目标:

此属性选择复制文件的放置位置。

再次支持相对(相对于“ Skyrim特别版”目录)和绝对路径。

例如,如果您希望Mod写入单独的ModOrganizer Mod或ModOrganizer覆盖目录中,以便它不会自动覆盖其他ModOrganizer Mod,请使用此示例。


Files.Filter:

此属性选择要复制的文件。

这是一个正则表达式(请参阅:https://en.wikipedia.org/wiki/Regular_expression)

它检查相对路径(相对于“ [replacer] \ Data”目录),因此需要检查例如“。\ Data \ Meshes \ Interface \ Logo \ Logo.nif”

该检查不区分大小写,因此大写小写字母将被忽略。

例如:“ ^ Meshes \\。*”将选择meshes目录中的所有内容,但不会选择其他任何内容。


您还可以通过将Lines添加到配置中来覆盖特定源目录(如果使用多个目录)的过滤器,如下所示:

Files.Filter2:“。*”

覆盖第二个源目录的过滤器。


Debug.LogLevel:

此属性设置要记录的消息数量。从1个(仅错误)和严重错误一直到5个(全部记录)。

推荐2-3


学分和特别感谢

传奇版随机生成器和随机生成器插件的hellstorm102和LLFBandit。

.NET脚本框架的meh321。


Bethesda和NexusMods分别适用于Skyrim和此站点。


随机图标的像素完美。

————————————————————————————————————


Main Menu Randomizer


Introduction:

This mod replaces the main menu (and in theory everything else you want) every time you start skyrim.

It is heavily inspired by main menu wallpaper replacer HD 1080p now with randomizer for Legendary Edition but completely rewritten using the .NET Script Framework.

Requirements:

Skyrim Special Edition

SKSE64

.NET Script Framework


and all their requirements.

Installation:

Easy:

Install like any other mod using the Mod manager of your choice.

Install one of the replacers avaiable for main menu wallpaper replacer HD 1080p now with randomizer (Only the Meshes, music, textures and NOT! the skse Directory)



Custom:

Install like any other mod using the Mod manager of your choice.

Create a Folder in your "Skyrim SpecialEdition\Data" Directory called "mainmenuwallpapers" (can be changed using the configfile)

Place a new Data directory for each replacer in a seperate child directory (The whole path for a meshes directory should be "Skyrim Special Edition\Data\mainmenuwallpaper\[your replacer name here]\Data\Meshes" )



Always make sure the models, textures ... are sse compartible using one of many guides/tools avaiable like: SSE NIF Optimizer

Usage & Configuration: 

WARNING: This mod can and will replace data in your data directory by default. Use at your own risk.

By Default this mot picks one random directory inside the "Skyrim Special Edition\Data\mainmenureplacers" Directory.
Then it copies EVERYTHING inside that directories "Data" childdirectory OVER your "Skyrim Special Edition\Data" Directory.
Yes everything. In theory you could place pluginfiles in there but please don't.

You can change this behavioud in multiple ways using the included config file:

Directories.Source:
This Property selects the directories the mod looks for replacers. 
You can use absolute directores (e.g.: "C:\Replacers") or paths relative to you "Skyrim Special Edition" directory (e.g.: ".\Data\[my cool other replacer dir]")
Use this for example if you want to move the replacers away from your data directory.

Multiple Directories need to be separated with a | character.

Directories.Target:
This property chooses where the copied files get put.
Once again relative (to "Skyrim Special Edition" directory) and absolute paths are supported.
Use this for example if you want the mod to write in a seperate ModOrganizer mod or in the ModOrganizer overwrite directory so it doesn't automatically overwrite other ModOrganizer Mods.

Files.Filter:
This Property chooses which files get copied.
This is a regular expression (see: https://en.wikipedia.org/wiki/Regular_expression )
It checks the relative path (relative to the "[replacer]\Data" Directory) so it needs to check for example ".\Data\Meshes\Interface\Logo\Logo.nif"
The check works case insensitive so upper lower case will be ignored.
Example: "^Meshes\\.*" would select everything inside the meshes directory but nothing else.

You can also overwrite the filter for specific source directories (if you use more than one) by adding Lines into the config like:
Files.Filter2 : ".*"
To overwrite the filter of the second source directory.

Debug.LogLevel:
This Property sets how many messages get logged.From 1 for Only Errors and critical Errors all the way up to 5 for Log everything.
2-3 is recommended

Credits & Special Thanks
hellstorm102 & LLFBandit for the Legendary edition Randomizer and Randomizer Plugin.
meh321 for the .NET Scripting Framework.

Bethesda and NexusMods for Skyrim and this site respectively.

pixel-perfect for the shuffle icon.




文件说明

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