








一个小的mod删除了一些对象周围的不可见墙,例如白墙,孤独的DB逃生桥。
我知道为什么他们将障碍物放在那里,但是我发现它们很烦人,所以我摆脱了它们。可能会有一些看不见的墙是故意的,不应去除,而应去除较小。
SSE版本
一个小的mod,删除了某些对象(如白墙)周围的不可见墙,孤独DB Escape Bridge
这一切都已在TES5Edit中完成。
我在esp中所做的一切都是将所有碰撞标记值都设置为0,这使您可以绕过某些区域(如金色发光岛)上设置的一些障碍。
可能有些不应该设置为0,但是在CK中查看所有这些内容是一件很痛苦的事情,所有其他标记和对象都挡在了路上,所以我根本看不到它们。
现在,Esp仅摆脱了其中的大多数,但仍然有包含它们的网格物体。
我知道为什么他们把障碍放在那里,但我发现它们很烦人,所以我摆脱了它们。
可能有一些无意的无形墙是有意的,不应将其删除,但它的次要宽度。这确实适用于开放式引用,现在您无需使用闸门即可跳入空白区域。真是个叛逆者。
在某些网格物体上仍然存在较大的碰撞,因此您将无法通过所有物体,并且某些网格物体甚至没有与某些物体发生碰撞,因此您将被剪切并掉入其中。
有几个与SMIN和增强纹理细节(UV-Tweaks)冲突的网格...
我建议将其放在加载顺序的最底部。
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