霜落-季节-经典版

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的霜落-季节-经典版 Mod,由BrinaSair制作。826255932在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: BrinaSair Mod版本: v1.2b Mod大小: 70.11KB 更新时间: 2020-02-25 18:27:14 发布时间: 2020-02-25 18:27:14

详细说明

此mod每月为Frostfall的基本区域温度添加修改器,以使温度全年变化。它还包括一个MCM,以便您可以设置每个区域的基本温度和每个月类型的修饰符。



最近,天气mod终于获得了根据月份更改天气模式的功能,允许季节性变化。但是有一个问题:流行的霜降不会改变每个区域用作温度的值。因此,无论是夏季还是冬季,Riften周围的森林始终将基准温度值设置为“ 12”。虽然Frostfall会在下雪时暂时将当前的最高温度更改为“ -5”,在下大雪时将其更改为“ -10”,但下雪一结束,它就会跳回到12(大约会增加随机变化,甚至(如果天气晴朗,则)位于Riften Hold的秋天森林地区-如果位于Falkreath Hold最常见的Pine Forest地区,则为20。所以我决定做一个mod来改变它。

虽然我已将某些值设置为默认值,但是您可以将任何区域的基准温度更改为所需的任何默认值,并且每种类型的月都可以执行相同的操作。对于每月变化,我使用一个简单的系统,其中每个月都属于特定的月份类型:“炎热”,“温暖”,“不错”,“平均”,“凉爽”,“寒冷”或“寒冷”,其中最热和最冷的月份分别影响一个月,然后是两个月最热的两边是“温暖”,最冷的两边是“寒冷”,依此类推,直到达到最接近春分的两个月为止,即“平均”。用于温度修改的默认数组为(+ 12,+ 8,+ 4,+ 0,-4,-8,-12)。

请注意,Frostfall使用的称为“温度”的值可能不是实际温度。当检查现实世界的位置以确定用于区域基准值和月度变化的值的类型时,我发现我必须将霜降温度值乘以1.5到2.0才能获得接近真实世界摄氏温度的值(正值和负值)。负)。甚至在某些地区,夏季或冬季通常也很短。最后,我放弃了使用真实区域,只选择了每月变化量为Frostfall 10层冷系统最大范围(从+18到-14或32)的四分之三的方法,或者我将区域默认设置为值相同,或者我选择的默认值使该地区的8月基准温度接近Frostfall的基准值。

霜落的工作原理是确定该区域,然后查找该区域的基本温度,然后应用天气修改器,然后在必要时对温度应用夜间修改器。然后,它确定该情况的最小和最大允许温度,并在必要时将当前温度更改为该值。如果在Pine Forest当前正在下雪,这可以防止Frostfall看到温度为20,例如由于mod改变了区域天气。

我所做的就是修改Frostfall的气候脚本,将GameMonth添加为它查找的全局变量,然后为每个地区和每个月类型添加其他全局变量。然后,我将if语句更改为使用region [month]而不是每个区域的设置值,而在其他地方创建了一个函数,该函数使用全局值设置每个月的每个区域基本温度。我还修改了Frostfall的Compatibility脚本,以便与其返回DLC中某些区域(和几个New Land mod)的区域基本温度值,而不是返回Frostfall在其他地方已经使用的区域数字,然后将其用于Climate脚本中。与天际区域相同的方式。

另外,我做了一点补充,所以不是在晚上-5时(恰好在上午7点/晚上7点打开/关闭)进行温度调节,而是有一个过渡期:在黄昏期间,惩罚为-2。不幸的是,我找不到找到日出和日落时间的开始/结束时间的方法,因此可以手动输入小时。默认值接近原始游戏值,但它们并不完全相同,因为否则“ day”仅从10a到4p,而暮光持续9小时(5:30a-10a和4p-8:30p) 。以Frostfall的夜间选择为指导,我将暮光时段设置为白天的第一个小时/最后一个小时以及最接近每个时段的两个小时的夜晚(因此从5a-8a和6p-9p开始)。可以以1/6小时为增量设置这些时间。我之所以选择此值,是因为游戏引擎以十分钟为间隔来处理游戏时间。例如,游戏引擎将2pm视为84,因为它是午夜后840分钟。将来,这可能会与可能会看到/更改日出/日落时间的mod兼容。


从1.1版开始,应一些评论者的要求进行了以下操作:已创建一个区域以包含High Hrothgar所在的世界喉咙山,并且将该区域设置为使用北极/雪域温度。(之前,由于没有与之相关的区域,因此大部分都使用了Unknown。)我还在最高和最低温度函数中创建了一个非常小的区域,该区域设置为在游戏过程中使用放置玩家的平台Meridia雕像的场景,玩家被抬到天空。虽然我已将这个小区域设置为始终将温度设置为+10,但由于Frostfall定时更新温度的方式(请参阅下文),因此我不确定它是否会实现,但希望它能起作用。

最后,我添加了此mod的第二个版本:Dangerous Mountain版本。此版本为“世界喉咙”添加了3个额外的层次感。由于每一层的最高温度都比下面的最高温度低-5,并且该山现在已被设定为使用北极/雪地地区,因此上升将更加严酷-尤其是High Hrothgar与山峰之间的路径。以下是各层寒冷程度的起点:

1-在路径上首次看到雪(最高温度设置为-5)
1.5-在路径上积雪连续之后,路径上的第一条曲线在
2-宽High Hrothgar 
2.5 之前的台阶-High Hrothgar之后的楼梯顶部
从高霍斯加(High Hrothgar)到达山顶的距离约3-1/3,在距离山顶的距离
3.5-〜2/3 上方的壁架上可以看到山羊,那里的大岩层将路径一分为二
4 -接近峰值之前,在银脉和狭窄穿过陡峭的岩石之间
   (相对较短的一层,设置为最高温度-20或(在危险的山峰中)设置为-35)
5-峰值(最高温度设置为+ 10)

文件说明

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