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XP32 Extended上放置更好的战斧和战锤

作者:Jon
发布:Regglock
发布日期:2019-11-15 14:20:35
更新时间:2019-11-15 14:20:35
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1.0
杂项修改
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修改XP32最大骨架扩展骨架网格物体,以更好地放置“带护套”的双手轴和锤子。



该模块需要XP32最大骨架扩展,以及该模块的所有相关要求。


我搞砸了XPMS Maximum 32扩展骨架,并注意到两把剑和两把斧头/锤子具有
用于“护套”的单独节点。我修改了两个手轴/锤子节点以更改位置,以使武器的头部位于肩膀附近,并且
柄悬挂下来,而不是在角色头部上方停留3英尺。
我认为可以通过角色的racemenu来实现类似的功能,但是如果您通过XPMS样式菜单将NPC设置为将修改后的节点用于两个手轴/锤子,则此mod也会影响NPC。
同样,由于它们是单独的节点,因此不会影响大剑的护套位置。
当然,绘画动画不会改变,但对我而言,沉浸感并没有太大改变。我有点想像角色抓住头部下方的柄,迅速将其翻转过来。

自2011年以来,这些武器的护套位置一直困扰着我。我一直发现自己宁可身临其境。

安装:
我建议使用Mod Manager应用程序。我使用Mod Organizer 

选择“默认”节点mod文件或“ SWP”节点mod文件。

从档案中安装mod并将其定位以覆盖XP32 Maximum Skeleton Extended。唯一覆盖的文件是角色资产的Skeleton nif。这些nif是当前XP32扩展nif的精确副本,唯一的变化是对Default或SWP两只手斧/锤节点的重新定位,具体取决于您选择的文件。

默认值:

安装后,启动游戏,并且如果在XPMS样式MCM菜单中将战斧/战锤节点都设置为默认,则角色和NPC的位置将自动更改。
如果您使用的Mod武器是使用战斧动画的大剑,它将被倒挂,因此在使用此类武器时,您需要在XPMS样式菜单中将角色更改为SWP节点,用于战斧和战锤。

SWP:

安装后,启动游戏,加载您的角色,然后转到XMPS MCM菜单的“样式”部分。
将角色的战斧/战锤位置更改为SWP,并根据需要对NPC执行相同的操作。
如果您使用的Mod武器是使用战斧动画的大剑,它将被倒挂,因此在使用此类武器时,您需要在XPMS样式菜单中将战斧和战锤的角色更改为Default节点。

兼容性:

唯一不兼容的模块是修改XP32扩展骨架的其他模块。

问题:

过渡可能需要一些时间。通常,在使用XPMS样式菜单切换任何武器的位置时,通常我不得不
装备该武器,打开菜单并退出其中几次
,以完成过渡。
我根据钢铁战斧对位置进行了校准,在演奏中我看到大多数其他战斧和战锤在此位置上看起来都不错。
但是,其中一些武器的握持位置与标准握持位置不同,因此其后部的护套位置有些偏离,通常太低。尽管可以通过加载武器网格并将其过渡到所需位置轻松地将它们固定在NifScope中,但Dawnguard战锤就是一个很好的例子。
如果您有一个将木头切割轴和镐改为双手的mod,则由于护套短得多,它们在被套上时将位于背部的中间位置。这些操作无济于事,因为转换网格物体会使武器在持握时看起来很奇怪。

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-11-15 14:45:30

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    Mod大小:78.4 KB
    上传时间:2019-11-15 14:20:35

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