AZ调整的契约武器

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的AZ调整的契约武器 Mod,由James B制作。feixuhen在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: James B Mod版本: 1.1.0 Mod大小: 3.95 KB 更新时间: 2019-11-11 01:29:40 发布时间: 2019-11-11 01:29:40

详细说明

摘要


这个mod增加了三个新的次要力量,当施放时会对当前装备的武器施加一种结界(这可以是任何武器,包括任何近战,弓箭,cross,任何mod添加的东西,某些mod创造的疯狂东西...任何东西,只要它是“ WEAPON”记录)。每个结界会在武器成功击中时造成30点伤害法术。该咒语是“由你”施放的,因此:

你会失去魔力,就像你正常施法一样

对您造成的任何伤害都“责备”(正确标记为“敌对”)

您将获得经验,就好像您正常施放了法术一样


附魔

火灾(对健康造成30点火灾伤害)

冰霜(对健康造成30点冰霜伤害,对耐力造成30点伤害)

电击(对健康造成30点电击伤害,对Magicka造成30点伤害)


附魔的力量不需要施放,不消耗魔法,并且不需要灵魂宝石。


喘气!这一定是OP!

哈哈!不!当武器实际损坏某些东西时,就要付出代价。然后,只有在命中时,咒语才会尝试开火。为什么要“尝试”?因为该结界能够正确检查法术费用与您当前的magicka等级。如果您有足够的magicka,则使用该咒语。基本费用为30 Magicka。最终成本会受到安魂曲/ AZT各个方面(重型装甲,津贴等)的正确影响。


注意:电源设置/替换武器上的附魔;因此,我不建议您尝试将此附魔应用到已经附魔的武器上。最好的情况是:得到我的附魔,而不是现有的附魔;但也可能不会应用新的附魔,并且可能会也可能不会移除现有的附魔(我没有尝试过,所以我并不知道)。



要求


安魂曲

AZ调整


加载顺序


安魂曲

AZ调整

这个mod

无动于衷的安魂曲


未来的变化


无,目前

————————————————————————————————————

Summary


This mod adds three new minor powers which, when cast, will apply an enchantment to the currently equipped weapon (this can be any weapon, includes any melee, bow, crossbow, any mod-added, whatever crazy thing some mod creates...anything, as long as it's a "WEAPON" record).  Each enchantment causes a 30-point damage spell to be cast upon successfull hit by the weapon.  The spell is cast "by you", so:

you lose the magicka as though you cast the spell normally

you are "blamed" for any harm caused (it's correctly flagged as 'hostile')

you earn the experience as though you had cast the spell normally


Enchantments

Fire (30 points fire-damage to health)

Frost (30 points frost-damage to health, and 30 points damage to stamina)

Shock (30 points shock-damage to health, and 30 points damage to magicka)


The enchantment-adding power has no requirements to be cast, consumes no magicka, and does not need soulgems.

GASP! This must be OP!
Haha! Nope!  The cost comes when the weapon actually damages something.  Then, and only on hit, does the spell attempt to fire.  Why "attempt"?   Because the enchantment has the correct checks for spell-cost vs your current magicka level.  If you have sufficient magicka, then the spell is cast.  The base cost is 30 magicka.  The final cost is correctly affected by all Requiem/AZT aspects (heavy-armor, perks, etc.).

NOTE: The power sets/replaces the enchant on the weapon; as such, I do not recommend attempting to apply this enchant to an already enchanted weapon.  Best case: you get my enchantment, instead of the existing enchant; but it's also possible the new enchant won't be applied, and may or may not remove the existing enchant (I haven't tried this, so I don't really know).


Requirements


Requiem

AZ Tweaks


Load Order


Requiem

AZ Tweaks

This mod

Requiem for the indifferent


Future changes


None, currently


文件说明

Mod截图

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