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作者:tarlazo
发布:LUOHUISHU98
发布日期:2019-11-06 20:24:36
更新时间:2019-11-06 20:24:36
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1.0
上古卷轴5:重置版
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在发布此Mod之前,我确实搜索过Nexus,并且我很清楚另一个Mod声称可以解决此问题。

我还知道有人会问:“这与关机不一样。您看不到我在忙吗?”。


a)'Shut UP'确实确实修复了'Hunter',但没有修复'Fagitive',我想这是因为它仅编辑名称中带有'forcegreet'的软件包,其他任何具有不同名称的ForceGreet软件包都将被忽略(BTW ,其中95%的编辑都是无用的;大多数这些NPC会在您不参加战斗的地方向您打招呼,或者它们自己也很可能也处于战斗状态,因此他们不会向您打招呼。


b)这将编辑“逃犯”和“猎人”对话主题,因此它与任何mod编辑行为包兼容。


c)为什么只有“逃犯”和“猎人”? 因为经过多年的比赛,我再也没有遇到过任何其他NPC的问题。

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I did search the Nexus before publishing this mod, and I'm well aware of another mod claiming to be fixing this issue.
I also know that someone will ask: "How is this different from Shut UP. Can't you see I'm busy fighting?".

a) 'Shut UP' does indeed fix the 'Hunter', but not the 'Fugitive', I suppose that's because it only edits packages with 'forcegreet' in the name, any other ForceGreet package with a different name is ignored (BTW, 95% of those edits are useless; mostly those NPCs will greet you where you'll not be in combat, or they will likely be in combat state themselves too, so they'll not greet you).

b) This edits the 'Fugitive' and 'Hunter' dialogue topics, so it's compatible with any mod editing behavior packages.

c) Why only 'Fugitive' and 'Hunter'? Because after years of playing I never had problems with any other NPC.

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1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-11-06 20:48:35

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逃亡


Mod大小:928 B
上传时间:2019-11-06 20:24:38

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