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真正的猎人-每平方米更少的动物

作者:lilebonymace
发布:Regglock
发布日期:2019-10-25 11:08:09
更新时间:2019-10-25 11:08:09
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2.2.1
生物建模
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可自定义的产卵机会减少了水平动物的数量。没有动every的掠食者。




它是如何工作的?

在森林,山脉,雪原中-在天际中到处都有,贝塞斯达的开发人员放置了水平动物的产卵点。
“级别”是指还将根据玩家级别(例如,级别1的狼和级别10的熊)从某个列表(级别列表)中随机选择该动物。初次加载单元时,会生成一个点并选择一个动物。

这个mod增加了一个很大的(可自定义的)机会,可以用最简单的脚本在加载细胞时派生动物。重要的是,此mod仅会更改水平的动物。这意味着mod只会影响随机产生的动物。直接位于附近的动物(例如Riverwood附近的狼)不会受到影响。这也意味着,即使将机会设置为0%,您仍然会发现不受影响的动物。这样做是为了防止动物在洞穴中产卵并防止模组冲突。

当前的繁殖机会(香草中100%):
捕食者-12%(狼,军刀、,子,熊,蜘蛛,巨魔等)
“猎物”-45%(鹿,山羊)
“环境生物”-20%(狐狸) , 兔子)
还将狐狸和兔子之间的比例从3:2更改为1:5(我在一起谈论它们,因为它们在共同的水平列表上)。

世界上确实有很多产卵点,这是一个很小的机会。无论如何,您还可以在TES5Edit(更多信息)中或使用可选的MCM(它是可选的,因为我建议不要与其他MCM 混淆游戏,而是手动更改机会)来更改产生味道的机会。每个新游戏都需要改变机会(直到mod更新)。兼容性我不知道会影响相同条目的mod。如果找到它们,请告诉我。与Requiem,unleveling mods,SkyTEST,Wild World兼容




,Animallica,动物不是怪物,道路上没有捕食者以及其他许多动物。

!! 仅由于与狐狸和兔子的水平列表中可能存在冲突,请将.esp放在添加新动物(包括Animallica)的所有mod之前。

让我澄清一下,这不会影响每个生成点,而是会同时更改它们的“基础”,以使其与移动或移除它们的所有内容兼容。

但是,它仅编辑香草动物类型,对于将新动物添加到非香草级别列表中的mod,您将需要一个补丁。
您可以在本文中获得有关如何修补\自定义mod的信息。


安装

此mod需要USLEEP。
对于可选的MCM,您还需要SkyUI。

与您的Mod经理安装。
单击页面顶部的“跟踪”以开始跟踪mod更新。

如果MCM中的所有文本都显示为$ blahblahblah:

原贴地址
1.版本号: 2.2.1   更新时间: 2019-10-25 11:31:43

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真正的猎人-每平方米更少的动物


Mod大小:29.4 KB
上传时间:2019-10-25 11:08:09

Mod简介:

暂无更多介绍


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