ENB-向Serana致敬

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的ENB-向Serana致敬 Mod,由Vivacity55制作。zxcvbn951753在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Vivacity55 Mod版本: 1.1 Mod大小: 1.84 MB 更新时间: 2019-10-14 14:04:22 发布时间: 2019-10-14 14:04:22

详细说明

这是对我最喜欢的TES角色致敬的潜在ENB系列的第一个Enb。此ENB旨在带来高幻想效果的视觉效果,但也尝试保持Rudy ENB的质朴和逼真的外观。



安装:

步骤1:
-下载最新的ENB(此预置大量利用新草设置,以便旧版本不支持!)。
-仅复制“ d3d9.dll ”,“ enbhost.exe ”,并将Wrapper文件夹中的“ enblocal.ini ”添加到您的Skyrim目录(游戏launcher.exe所在的目录中,而不是Data目录中)。
-打开enblocal.ini并将其适当地编辑为您的驱动程序。请特别注意对[内存]部分的操作。

步骤2:
-放入enbseries文件夹,然后将我的mod中的enbseries.ini文件放到同一位置。
- (可选)将TTS Weathers放置在Skyrim Data目录中或将其压缩,使用Mod Oragnizer将其打开并像mod一样安装。
这个小模块对天气区域做了一些细微的调整。它增加了极光天气的机会并移动了
一些天气。(为什么在被遗忘的山谷中出现白色的冻原苔原天气?也许我的眼睛看不到)

步骤3 :( 可选,但考虑到这些因素而使enb成为现实) 。我不知道没有它们的外观如何)
-安装“生动天气”并禁用esp。您将把它用于惊人的云纹理。
-安装ELFX时不要暴露外部天气,增强剂或其他任何东西。
-安装ELE Lite v0.95。 
- (可选)为enb 240安装逼真的太阳
- (可选)对于星星,我使用Lorkhan的Vision v2,尽管这主要取决于您的口味。

步骤4:
-编辑SkyrimPrefs.ini 

在这里,我强烈建议您遵循指南,但最重要的设置应该是这些... 

bTreesReceiveShadows = 1 
bDrawLandShadows = 1 
bShadowsOnGrass = 1 
bFloatPointRenderTarget = 1- 

在图形中设置RGB输出动态范围卡控制面板设置为0-255,而不是默认的16-235。(谢谢rudy)
-在SkyrimPrefs.ini中,将亮度设置为最低(显示设置相同)或将fGamma = 1.4000设置为。

重要! 
几乎所有因素都会影响游戏的亮暗程度。从明显的事情开始,例如分辨率,使用肮脏的VGA电缆,
显示器属性和校准,再到坐在椅子上,进入房间的光线多少以及屏幕的倾斜度(现在尝试一下)。因此,如果您认为我的Enb太亮/暗/饱和/什么都可以,请按Shift + Enter并转到着色器参数,然后编辑
enbeffect.fx和effect.txt中的一些基本设置。



ENB功能+不重要的杂乱无语:

那么...我的ENB有何重要意义?
地点天气...默认情况下,所有香草内部环境都使用您在室外时的天气,这意味着,如果您在室外有MorthalRainy天气的同时进入Morthal的客栈,它将使用MorthalRainy天气文件中的内部设置。有什么问题吗?好吧,如果您随后在多雨的天气下前往附近的吸血鬼洞穴,则在洞穴内漫步时将使用相同的MorthalRainy.ini内部设置。-您可能会问...
我敢肯定,您可以想象一个深深的地下洞穴与内部具有相同内部设置(环境光!)的建筑物在白天开放时具有开放的窗户是有些奇怪的。除非我专门为洞穴使用强制性天气,否则我在Morthal旅馆和吸血鬼洞穴的外观上的可能性将受到很大的限制,因为如果我想使洞穴在无论白天或黑夜的情况下看起来都一样,应该看起来一样是的,我必须为旅馆做同样的事情。为什么不管一天中的什么时候洞穴都看起来一样?因为它是一个深深的地下洞穴。没有窗户或任何东西,阳光也无法照亮内部任何东西。这就是为什么无论一天中的什么时候室内照明都差不多的原因,这会更有意义,因为它取决于内部的火把/火堆。

这就是为什么我几乎对每个天际地牢/洞穴/矮人城市等使用特定位置的天气的原因。我记得询问rudy只是将213987个新条目放在locational_weather文件中是否是一个好主意,因为我还没有看到有人这样做,他说是的。唯一的问题是您找不到包含所有地牢+地牢ID的完整列表。所以我做了这件事...手动。我以为这只花了我几个小时,但是用coc命令花了我几天时间来检查每个地牢,选择了我制作的7-8个地牢天气之一,退出Skyrim并将所有内容写入locational_weather文件,重新打开游戏然后再次验证是否一切正常...这是一年多以前的事了。
该enb还包括一些LUT预设。

地点天气: 
-Draugr地下城(2个版本:黑暗和真正的黑暗)
-Dwemer城市-Falmer地下
城和洞穴
-Dawnguard和Dragonborn地下城
-堡垒
-一些常规洞穴
-大多数冰冷的洞穴
-巢穴,地穴等
-我应该写任何不属于自己的东西文明地方的房屋或建筑物

独特的地理位置天气:( 仅用于某些更特殊的室内装饰)
-兄弟会庇护所
-温
特霍尔德学院-沃尔基哈尔城堡
-黎明卫兵总部
-大多数城堡和宫殿
-我不介意的其他几个现在的


LUT:
第1个-默认
第2个-淡黄色,切掉一些蓝色
3d-平衡且类似于默认设置,但略微偏黄
。4d-非常不饱和的蓝色,看上去几乎是黑白的
5th-血腥。亮度和对比度明智,就像默认值一样,但是色调更
偏向红色6号-更血腥。像上一个一样,但是对比度更高,更暗。

我主要使用默认值和最后一个。LUT并不是太极端,实际上在很多地方看起来都像普通的LUT,但是
颜色略有偏移。在Castle Volkihar中尝试最后一个。

TL; DR:
位置天气和LUT预设。

文件说明

Mod截图

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