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NPC服装替代品 1.3

作者:EliseTXH
发布:Regglock
发布日期:2019-09-23 15:28:36
更新时间:2019-09-23 15:28:36
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1.3
杂项修改
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允许您用自己选择的服装替换男性和女性NPC服装



介绍


如果您像我一样,那么我相信您已经收集了多年来制作的许多出色服装和盔甲模型。尽管可以选择的服饰种类繁多,但我总是感到很遗憾,除了我的角色和同伴之外,没有其他人使用它们。

是的,您可以使用诸如Simple NPC Outfit Manager之类的实用程序 来更新友好NPC的装备,但这对我来说还不够。我想要做的是能够更新游戏中遇到的任何人的服装而无需与他们互动,并且(不用说)而不必使用Creation Kit。

因此,我要做的是创建一个系统,该系统最多可以设置100套服装,然后将其分配给各种NPC类别使用。因此,您可以设置许多供穿着农夫服装的NPC使用的服装,以及一些供穿着矿工服装的NPC使用的服装,等等。 

服装是使用  添加项目菜单  (Add Item Menu)设置的,托瓦特(Towawot)慷慨地允许我从我的Mod无缝呼叫。这使您可以找到已安装的任何mod中的任何服装。

在为一类NPC设置了服装之后,在游戏中遇到的该类别的任何NPC都将用其中一种设置替换其服装。

而且,如果您以后决定更换服装,则可以让NPC接管更改,甚至将其放回标准服装。

请注意,以下类型的NPC将不受此mod的影响:

老年人-更具体地说,是使用两种老年人声音的任何人

Argonians和Khajiit-尽管可以在MCM菜单中进行切换。


从1.1版开始,mod可以针对男性和女性。默认情况下,它将仅针对女性,但是您可以通过MCM菜单启用针对男性的定位。

如何使用


安装后,您将获得新的功能:将商品添加到服装。装备并使用此功能会显示一个菜单,列出所有100套服装,它们包含的内容,然后允许您向其中添加项目。 

如果您以前使用过添加项目菜单(Add Item Menu),  那么向服装添加项目将是很熟悉的。如果没有,那么快速进行以下操作:

首先会显示一个文本输入框,您可以输入搜索词,例如皮革。

如果您有任何模组的esp名称中包含搜寻字词,那么您会看到这些模组的列表,然后可以选择其中一个模组以查看该模组中的所有物品,或使用[搜索物品]选项进行搜索名称中包含搜索字词的商品的所有mod。

然后将打开一个包含所有匹配项的容器,您可以选择所需的项。这些项目将添加到服装中。


从容器中选择物品时的注意事项:

玩家永远不会收到选择的任何物品,它们只会添加到服装中

如果您从容器切换到播放器并选择库存中的一个物品,则该物品将移至容器中(按照常规的容器操作),但是您将无法再将此物品重新放入库存中它会永远丢失给您,所以不要这样做!

如果该项目没有与之相关的标准服装或盔甲关键字之一,则不会将其添加到服装中。这是为了防止衣服中包括非衣物(武器,药水等)。不幸的是,服装/装甲mod并不总是设置关键字,在这些情况下,您将无法将这些项目添加到服装中(除非您当然要在CK中修改服装/装甲mod或使用TES5Edit)


服装中有一些物品后,“将物品添加到服装”喊话菜单将显示:

服装中的物品数

服装已分配到的班级

衣服是仅用于女性,仅用于男性还是同时用于两者。仅当您在MCM菜单中启用了针对男性的定位条件时,此选项才会显示。只有女性为F,只有男性为M,或两者均为B。

服装中主要项目的名称(通常是任何具有“身体”类型的项目) 

可能是以下符号^ {_中的一个或多个。这些指示服装是否缺少头上要穿的东西(^),手臂上的东西({)或脚上的东西(_)。


从“将项目添加到服装”选项中选择一个已填充的服装时,您将获得以下选项:

列出服装中的物品

在服装中添加更多物品

从服装中取出一件物品

将服装分配给NPC类


如果您添加了使用同一机身插槽的多个物品,则将适用常规的天际规则,而NPC将配备最佳物品。

可以分配给装备的NPC类别与Skyrim中NPC装备的主要类型相对应,例如,Farmers涵盖了穿着创建套件中名称以FarmClothes开头的16套装备之一的任何人。 

“向服装添加项目”菜单是向服装添加项目的最佳方法。您也可以使用MCM菜单执行此操作,但不建议这样做。原因是各种弹出菜单出现在MCM屏幕的后面,您必须关闭所有MCM菜单并返回游戏,然后才能与它们进行交互。一切正常,使用起来比较麻烦。您只能使用MCM菜单来使用一些不常用的选项。 


高级功能


更新装备
如果您像我一样,只有在看到破旧的衣服后,才注意到您忘记添加的几件物品或决定要给NPC完全不同的外观。

在这些情况下,您可以在更新装备后,转到mods MCM菜单,然后在“配置”页面上选择“重新扫描NPC”。这将迫使Mod在下次遇到NPC时再次对其进行重新处理(通常NPC仅处理一次)并更新其装备。


保存并加载
在MCM菜单的“配置”页面上,您可以保存已设置的服装,然后将其加载到另一个游戏中。

如果两个游戏都可以访问已安装的完全相同的Mod,则所有服装将完全按照原始游戏中的方式移动。

但是,如果新游戏缺少某些mod(或者如果mod的另一个版本具有不同的技巧),则使用它们将无法找到的所有物品从服装中删除。这是一个静默的过程,即尽管它确实将其记录在纸莎草调试日志中,但它不会告诉您有关已删除项目的信息。


目标百分比
MCM菜单中的“目标”页面允许您更改目标类别中NPC的百分比,即,您可以将农民的滑块设置为50%,然后50%的农民将使用香草服装,而50%的农民将使用使用您设置的服装。


启用Argonians和Khajiit
在MCM菜单中的“配置”页面上,如果希望在决定谁获得新装备时让mod包含Argonians和Khajiit,则可以切换“将装备应用于野兽竞赛”。


禁用Mod
MCM菜单中的Configuration页面提供了禁用Mod的功能。如果禁用,则所有活动脚本将停止,并且NPC将不再更新。该mod可以在以后重新启动。


恢复为香草服装
如果您想恢复为一类NPC的香草服装,则可以遵循以下过程:

在MCM菜单的“目标”页面上,找到类,并将%设置为更新为0。

在“配置”页面上,选择“ Recan NPC”

去天际再次遇到NPC



更新班级名称和每个班级的目标对象
mod使用JSON文件存储班级名称和与每个班级关联的香草服装。这个名为classOutfits.json的文件位于skse \ plugins \ npcclothingreplacer目录中。如果您知道自己在做什么,则可以编辑此文件并执行以下操作:

更改类名,因为它们出现在mod中。请注意,如果您更改班级名称,则还需要更改班级服装列表的名称以进行匹配。

更改与每个班级关联的香草服装。这些服装只是针对各种班级名称的艰辛清单而持有。请注意,对于不在标准esm文件中的服装,您必须像在Dawnguard和Dragonborn服装中所做的那样,将其告知其强度和mod文件。请注意,如果形式以0x开头,则假定为十六进制,否则将其视为十进制数。


如果您确实更新了此文件,则将需要启动新游戏以获取更新,因为仅在首次加载mod时才会读取更新。请注意,如果mod由于某种原因而无法处理加载该文件(通常是因为输入的内容无效JSON),它将从头开始重新生成并使用默认值。


排除NPC
该mod包含一种机制,您可以从NPC的服装更改中排除NPC,即使他们穿着您选择的目标类别之一中的服装。skse \ plugins \ npcclothingreplacer目录中的文件classOutfits.json包含一个名为excludenpcs的条目,该条目包含mod忽略的NPC的基本ID列表。因此,例如,如果您想同时排除Alva和Annekke,则可以按以下方式更新excludenpcs列表:
“ excludenpcs”:[“ 0x000135E6”,“ 0x00013666”] 

如果您确实更新了此文件,则将需要启动新游戏以进行更新,因为仅在首次加载mod时才读取更新。请注意,如果mod由于某种原因而无法处理加载该文件(通常是因为输入的内容无效JSON),它将从头开始重新生成并使用默认值。

不兼容/已知问题


这个mod不会改变任何原始资产,应该与几乎所有东西兼容。

目前没有已知问题


原贴地址
1.版本号: 1.3   更新时间: 2019-09-23 15:50:09

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暂未开放,敬请期待
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NPC服装替代品 1.3


Mod大小:107 KB
上传时间:2019-09-23 15:28:36

Mod简介:

暂无更多介绍


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