库存管理系统重建

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的库存管理系统重建 Mod,由IsharaMeradin制作。xzqxzq在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: IsharaMeradin Mod版本: 2.0 Mod大小: 2.00 MB 更新时间: 2019-09-20 14:10:41 发布时间: 2019-09-20 14:10:41

详细说明

为玩家组织和管理库存提供可选的容器类别。



库存管理系统重建


从以前发布的库存管理系统 mod开始完全重建。这两者是不兼容的,不能并排操作。不建议或不支持升级游戏中期。

目的:
为使用和操纵存储在玩家库存中的物品提供方便和灵活。
提供各种容器,可通过装备进入。这些容器没有视觉上配备的型号。这些用于表示清单中的其他类别。

要求:
SKSE 
SkyUI 

可选要求:
FISS  -只有当你希望保存设置上的其他字符运行召回需要。

从这个mod可以期待什么:
物品将被提供给玩家,当使用/装备时将打开一个容器(每个项目一个容器)。如果需要,任何东西都可以放在里面。每个容器的意图都通过其名称和有时类别来明确。炼金术成分的炼金术,未经烹煮/未经烹煮的食物烹饪,附魔需要消毒的物品,冶炼厂需要的冶炼厂,锻造和回火站所需的任何东西,晒黑用品以及制革机架所需的任何物品,建筑物用于在Hearthfires家中建造东西所需的任何物品,以及用于钥匙等的钥匙圈。添加到每个容器的物品将通过将它们添加到多个表格列表进行注册。
一组列表按关键字组织项目,这些列表用于定位商家并支持工作NPC。
另一个列表只是添加到容器中的内容的寄存器。
        
使用修改激活密钥(MAK)时,十字准线目标确定将传输哪些项目。如果它是炼金术站,那么炼金术成分。如果它是一个烹饪锅,然后烹饪成分。退出工艺站后,注册物品清单将用于将任何剩余物品转移回相关容器。
    
密钥环的MAK表现略有不同。当您在具有密钥的锁定对象上使用MAK时,将从密钥环中检索密钥(如果有的话)。如果您没有密钥,系统将通知您无法找到密钥。
    
在早期游戏中,您可能会进行大量暂停以转移您希望存储它们的项目。随着游戏的进行和各种表单的填充,自动存储功能如果被激活,将越来越多地减少暂停和处理库存的需求。
    
兼容性补丁:
TES5Edit脚本可用于创建各种类型的补丁。此脚本将遍历您加载到xEdit中的所有mod并填充各种表单。如果存在此修补程序,则这些列表将用于以下方案。供应商项目列表,用于在商家或支持工作NPC上使用MAK时将项目从容器转移到玩家。当项目被添加到容器中时,这些列表的存在将绕过构建它们的需要,从而节省了一些宝贵的处理时间。工作站配方成分列表,这些列表将用于限制您可以实际添加到与这些工作站关联的容器的项目。工作站列表,MAK可识别目标工作站。工作站列表是部分填充库存工作站的唯一列表,其他每个列表最初都是空的。

安装:
主文件 - 使用mod管理器或手动安装
文件:库存管理系统.esp
库存管理系统.bsa
docs> InventoryManagementSystem_v2.txt
    
兼容性补丁 - 解压缩文件并将它们放在TES5Edit的“编辑脚本”目录中
文件:IMS - 兼容性补丁.pas
IMS - 供应商项目Patch.txt
IMS - 工作站Patch.txt
IMS - 配方项Patch.txt
绝对构建补丁。它无法添加到bashed补丁中。它无法合并。它必须作为自己的单独插件保存,并带有指定的文件名(IMS_Patch.esp)。运行xEdit脚本时将创建此插件。添加新的mod?删除IMS_Patch.esp并重新运行修补程序脚本。
    
如何运行补丁脚本:

在TES5Edit中加载您打算在游戏中激活的所有插件

完成加载后,右键单击插件列表中的任意位置

选择“应用脚本”

在出现的框中,在下拉列表中找到“IMS-Compatibility Patch”条目并选择它。

按确定并让它运行。

接受它请求用作父母主的任何插件。

在最后一个窗口按确定以创建“IMS_Patch.esp”

退出TES5Edit以保存插件

        
自定义兼容性补丁:
IMS - 供应商项目Patch.txt是与mod中的表单相关联的一系列供应商项目关键字。如果有新的供应商项关键字,可以使用现有的表单列表为其添加条目。请参阅file以获取语法和可用的表单
            
IMS - Workstation Patch.txt是一系列与mod中的表单相关联的工作站关键字。(这些列表是工作站本身)可以将Mod添加的工作站添加到列表中,这些工作站不是基本游戏工作站(或已定义的工作站)的实例。请参阅file以获取语法和可用的表单。
            
IMS - 配方项Patch.txt是一系列与mod中的表单相关联的工作站关键字。(这些列表是与工作站相关的配方中使用的“成分”)Mod添加的工作站不是基本游戏工作站(或已经定义的工作站)的实例,可以将其配方成分添加到现有的表单列表中。请参阅file以获取语法和可用的表单。
        
已知的问题:

在加权和失重之间切换容器项目时,库存重量的变化并不总是立即在该单个项目的库存列显示中更新。

使用转移和激活方法时,并非所有的矿脉都能识别出你有镐。我不确定这是否是由于在镐完全转移之前进行了检查或其他原因。无论如何,用MAK第二次激活矿脉通常可以正常工作。

当使用MAK为商家转移商品或支持NPC并且NPC既是商家又支持NPC时,脚本会停在第一个匹配关键字(商家或支持)。例如,Bannered Mare的Hulda既是商人又是NPC。MAK首先查找商家关键字并转移这些商品。如果有人想卖掉她存放的木柴,那么就需要手动取回它们。

你收集X物品的任务(Crimson Nirnroot,Bear Hides等):如果你以前存储过这些物品,你的任务计数器会随着物品的自动存储而上下移动,在使用工作站后转移或在与之交互后转移一个商人。要防止这些情况从容器中检索项目(如果尚未检索),并在MCM中选择重建该容器的已注册项目的表单列表。

武器和装甲可以存放在一些容器中,然而这些容器在制作或商人使用后不会自动存储或转移回来。他们不会转移的原因是为了帮助保护任何装备或受欢迎的物品不被意外移除。只有将要传输的武器才是存储在Tools容器中的木轴和拾取轴。

如果您将物品存放在可以出售/给予工作NPC(即卷心菜,小麦等)的容器中,并且您将该容器从商家转移中排除,则这些物品将无法出售/提供给工作人员NPC。允许商家转移该容器或手动检索您希望出售/提供给帮助作业NPC的物品。

从弓到任何其他东西交换武器可以排除所有箭头/螺栓。如果使用未分配给首选使用槽的箭头/螺栓,则需要再次手动检索此类箭头/螺栓。

    
提示:

如何在同一个库存会话中打开多个容器 - 装备/使用第一个容器,根据需要添加或删除,切换到库存的玩家端,找到另一个容器项目,装备/使用,退出库存和最近装备的容器窗口/用将打开。根据需要重复处理。

配备弓/弩时,您可以检索并使用未分配给首选使用槽的任何箭头/螺栓。  


文件说明

Mod截图

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