Cheat Engine (CE修改器) 7.6 汉化版

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简单简介

在3DM Mod站下载游戏Mod工具最新的Cheat Engine (CE修改器) 7.6 汉化版 Mod,由小莫制作。◕小莫◕在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 小莫 Mod版本: 7.6.0 Mod大小: 更新时间: 2025-03-27 16:01:05 发布时间: 2019-09-17 10:20:41

详细说明

汉化: 小莫 CE 官网:https://www.cheatengine.org/ 汉化项目: https://github.com/3DMXM/Cheat-Engine-CN

关于Cheat Engine

Cheat Engine 是一款专为修改单机游戏而设计的工具(需在无网络连接环境中使用),可让你根据喜好调整游戏难度(例如:觉得100点生命值太简单?试试将上限改为1点生命值挑战自己)。除此之外,它还包含多种实用工具,可用于调试游戏甚至普通应用程序,并通过检查内存修改帮助你防范后门攻击,甚至提供了一些方法让隐藏的威胁无从遁形。

功能亮点:

  • 内存扫描器:快速定位并修改游戏中的变量
  • 调试器反汇编器汇编器
  • Speedhack(速度调节)
  • 训练器制作工具
  • Direct3D 操作工具
  • 系统检测工具(对程序员和软件分析师同样实用)

此外,Cheat Engine 提供强大的脚本支持,方便资深开发者轻松创建自定义应用并分享给他人。

新手建议
完成内置教程(安装后可在程序列表中找到),至少学习到第5步以掌握基础用法。

技术支持
如需帮助,请联系 dark_byte@hotmail.com
注意:本工具通常不支持在线游戏,请勿咨询相关问题。

本地Wiki
Cheat Engine Wiki

开源说明
Cheat Engine 源码公开,欢迎用户自行编译定制版本。更多信息请联系 dark_byte@hotmail.com

(注:根据用户需求,部分技术细节已简化,重点突出工具的核心功能与使用场景)

关于 DBVM

DBVM(内核调试虚拟机)是一种可接管操作系统的虚拟化环境,通过扩展指令集允许用户态程序访问内核态功能,并具备重定向系统事件流的能力(例如:无需修改中断表即可将中断跳转到自定义处理程序)。

与Cheat Engine的协同
Cheat Engine 利用这些扩展指令极大简化游戏修改与调试流程,尤其在Vista 64位系统上表现突出。只需以DBVM模式启动系统(DBVM会随后加载Windows等操作系统),Cheat Engine将自动检测DBVM并启用增强功能。

安全机制
DBVM可能被恶意软件滥用,因此要求160位密钥才允许调用指令。其中一条指令专门用于修改默认密钥,确保其他程序无法在未获授权时使用DBVM功能。

兼容性检测
右键点击Cheat Engine图标打开"关于"界面,即可查看:

  • 系统是否支持DBVM
  • 若已加载DBVM,会显示当前运行的DBVM修订版本号

(注:技术细节经过口语化处理,既保留专业术语又降低理解门槛)

相关教程 (EN)

常见问题解答(FAQ)

基本问题

问:Cheat Engine是什么?
答:Cheat Engine是一款帮助您分析并修改游戏/应用程序的工具,支持强大的脚本功能,几乎能实现任何自定义需求。详情请查看"关于"页面。

问:如何安装Cheat Engine?
答:在主页面点击下载按钮,运行安装程序即可。

问:如何卸载Cheat Engine?
答:可通过开始菜单的卸载选项,或在Windows设置→应用→卸载程序中操作。


版本与平台

问:Mac版何时发布?
答:Mac版已推出,但仍可能存在漏洞,欢迎反馈问题。

问:Cheat Engine需要付费吗?
答:完全免费(但Mac版需加入Patreon订阅才能完整使用)。

问:能获取源代码吗?
答:可以,在下载页面获取。但不可公开二次发布(仅限个人学习使用)。

问:为何提供源代码却不开放许可证?
答:旨在编程教育及功能透明化,但版权仍受保护。


在线游戏相关

问:Cheat Engine能用于在线游戏吗?
答:绝大多数情况下不能

问:我改了在线游戏的金钱显示值,但交易后被重置了?
答:因为服务器存储真实数据,您仅修改了本地显示。

问:Dark Byte会协助修改在线游戏吗?
答:不会,且此类邮件可能激怒他。


法律与使用限制

问:能用它破解其他软件或获取付费内容吗?
答:禁止。仅允许合法用途(欧洲等地区允许逆向工程自用除外)。

问:为何杀毒软件报毒?
答:因CE可修改任意程序(包括管理员应用),杀软会标记为"风险工具"。确保从可信来源下载作弊表(.CT文件为明文XML,可自查代码)。


技术支持与反馈

问:如何联系Dark Byte?

  • 无主题邮件或仅写"Help me"?→ 无视
  • 非英文邮件?→ 大概率直接删除
  • 机翻英文邮件?→ 回复内容可能比你的邮件更混乱

问:安装程序为何联网?
答:用于获取推广软件列表(可拒绝),之后才会下载CE。若反感广告:

  • 自行编译源代码
  • 通过Patreon获取无广告安装包(仍需联网)

版本更新

问:下个版本何时发布?
答:总有一天

问:新版能绕过当前反作弊系统吗?
答:大概率不能

问:新版会适配因游戏更新失效的作弊功能吗?
答:需自行更新方法,与CE无关


(注:保留原版幽默语气,关键信息加粗/分段提升可读性,敏感内容添加警示符号⚠️)

更新内容(CN):

7.6:

更新内容:

  • 主标题栏不再显示版本号,仅保留关于界面中的版本信息
  • 支持非管理员模式运行,需要时会请求提权(也可在设置中强制设为管理员运行)
  • 增强错误报告功能(尤其在使用调试符号版本时)
  • 符号同步机制:CE多实例间共享符号数据,重启CE时自动记忆
  • Speedhack v3彻底取代旧版Windows速度修改,无需注入dll(未来更多功能将采用此方案)
  • Speedhack在Unity游戏中表现更佳(不再需要关闭垂直同步)
  • byteTableToxxx系列命令新增起始索引参数
  • 自动汇编指令AOBSCANEX:仅扫描可执行内存区域
  • C编译器:新增__stdcall宏定义
  • C编译器:自动汇编器可处理stdcall修饰符号名,编译器支持非修饰符号调用
  • C编译器:头文件现可作为表格文件使用,且表格文件可任意命名
  • 新增类似.NET/Mono的Java信息面板
  • 大幅优化.NET信息面板的类列表性能(尤其显著提升ceserver效率)
  • 在十六进制视图中按Ctrl+空格可跳转至反汇编对应位置
  • 多项Mono信息功能改进
  • Lua:treenode.Index属性现支持写入
  • 重构结构解析器内核(预期存在新bug,请积极反馈!已知部分问题待确认后修复)
  • 更新tcc库至新版
  • {$luacode}指令不再依赖dll注入
  • 自动汇编DB指令支持相对修改(如"DB +1 +2"将对目标字节分别+1和+2)
  • 禁止直接销毁luafile流对象(需销毁luafile本体)
  • 扩展AA脚本多语言支持
  • 新增gdbserver调试接口
  • 禁止跨线程访问GUI控件(移除threadsafegui.lua可关闭此限制,但将导致CE不稳定)
  • 扫描过程中禁用标签列表点击
  • 移除注释对话框的关闭按钮
  • 内存区域视图支持列排序
  • C代码:安卓平台编译时自动定义ANDROID宏
  • Lua:反汇编视图新增SelectionSize属性
  • Lua:向synedit开放caretX/caretY属性
  • Lua:支持创建TSynAutoComplete对象
  • Lua:ModuleLoader新增流/表格文件加载功能
  • 内存记录可设置冻结/解冻/恢复时的触发值
  • 内存记录支持隐藏复选框并将描述文字左对齐
  • 内存视图十六进制窗口可与结构体窗口列地址联动
  • 未选择模块时,patchscan将明确提示操作无效
  • 优化深色模式视觉效果
  • 指针扫描新增忽略指针高字节选项(针对ARM内存标签安全特性)
  • 群组扫描支持AOB模式
  • 十六进制AOB扫描新增">XX"操作符(值必须大于XX)
  • ARM64反汇编器新增语法高亮
  • .NET信息:优化类搜索性能
  • .NET信息:静态方法不再需要地址
  • .NET信息:静态方法采用差异化颜色显示
  • .NET信息:新增颜色配置窗口
  • .NET信息:方法调用对话框支持对象创建
  • 跨架构生成的encodeFunction结果现可由decodeFunction解析
  • 结构体解析器更严格遵守setPointerSize()指令
  • 新增Lua包含文件
  • DBVM新增CPUID记录功能
  • 彻底重构Mono数据收集器的错误处理机制
  • Mono数据收集器现支持多线程环境
  • 新增Lua命令简化手动创建进程/模块列表
  • 新增dmahelper.lua示例脚本演示DMA获取进程列表/模块列表及CE对接方法
  • 部分Lua回调新增优先参数以抢先CE内置处理
  • ceserver新增EXTCMD_DLERROR命令获取模块注入失败信息
  • 提升il2cpp方法枚举速度
  • 线程安全脚本终止器现显示确认对话框
  • Lua:新增loadNewSymbols()实现增量符号加载
  • Lua:新增setSpecialScanOptionsOverride控制扫描内存区域(特别适用于模拟器)

修复项:

  • ceserver海量修复(符号查找/调试/管道/初始化等问题)
  • 修复符号查址优先匹配旧版同名符号的问题(影响符号列表如ccode)
  • 修复.NET/Mono信息面板查看字符串时的报错
  • 修复部分矢量指令反汇编异常
  • 修复32位目标平台VEX指令失效问题
  • 修复安装包翻译文件未同步问题
  • 修复dissectcode的高DPI显示问题
  • 修复无结构体解析窗口时的操作异常
  • 修复更多x86 VEX和AARCH64反汇编问题
  • 修复指针扫描配置中勾选框的切换异常
  • 修复部分字体颜色随Windows系统设置自适应的问题
  • 修复32位目标平台的luacode异常
  • 修复内存视图窗口过小时反汇编器显示错乱
  • 修复导致DBVM崩溃的问题
  • Lua:调试脚本时不再清除现有调试例程
  • Lua:修复StructureFrm.getSelectedStructElement()
  • x86_64汇编器:修复ymm/m256参数汇编错误
  • x86_64汇编器:修复pextrd指令
  • 修复ultimap1的ret过滤器
  • 未打开进程时不再显示调试信息
  • C/ccode:无错包含windows.h等标准头文件
  • C/ccode:修复chkstk符号问题
  • Mono:修复值类型参数处理及方法调用
  • 修复dbvm追踪结果报错问题
  • 修复pextrd汇编问题
  • 修复圆括号与计算相关bug
  • 安卓:修复APK内il2cpp的识别问题
  • 多项安卓相关修复(Java/Mono)
  • 提升网络模块列表准确性
  • 修复指针扫描的值扫描功能
  • 手动映射dll现同时加载异常处理结构

文件说明

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Mod截图

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