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Magnificent Riften Mistveil Keep Door

作者:hype1
发布:Regglock
发布日期:2019-09-10 08:50:11
更新时间:2019-09-10 08:50:11
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用新的网眼和高品质的纹理取代Riften的Mistveil Keep门。



制作

我在2018年11月中旬开始进行3D建模和纹理化,这是迄今为止我生命中最伟大的旅程。在经过大量艰苦努力之后,无所事事地创造出一些东西并在你最喜欢的游戏中看到它是非常令人愉快的。在本节中,我将介绍我如何在这个门上挣扎,也许这对其他想要创建自己的mod的人来说很有趣。

TL; DR: 永远不要高估自己,慢慢来,注意每一个细节。如果你失败了,再试一次,永不放弃。

在成功发布我的Solitude门模型之后,我认为创建另一扇门有多难。经过几个门,我已经习惯了从零开始创建它们并将它们带入游戏的过程。我错了。
在建模和纹理化的前几个月,我的学习曲线非常陡峭。当我创建我的第一扇门(Glorious Solitude Door,下面的链接)时,我在每一步都失败了很多次,并且有很多步骤。
我可能在Blender中重建网格的几乎每个部分五次,因为我的粗糙拓扑导致了各种问题,同时纹理化并将其带入游戏。
我的第二个mod Glorious Solitude Door Replacer已经变得更顺畅了,我得到了更快更快,在短时间内创造了许多门。

几个星期前,我发现了一扇很酷的参考图片,上面有很多木制圆圈。我立即想要创造它并把它带到天际。
大约两周前我开始研究它,并且认为我将在几天内完成它。
但是,我想我对所有这些仍然相当无趣的技能过于自信。我高估了自己并犯了很多错误。
很快就会出现糟糕的3D拓扑结构和糟糕的UV映射,你将不得不重新做这件事。
我真的很想在圆形木板上制作这些小凹痕并且一次又一次地失败,我几乎放弃了。
我非常努力地雕刻,但是无法使它成功。我可能尝试了10种不同的方法,但没有任何效果。
专业人士可能会在几分钟内完成这项任务,但是当你刚接触它时,你就会迷失方向。第十一次尝试终于奏效了。
然后我努力将高聚物烘烤到低聚物上,我仍然不确定问题是什么。

完成纹理后,我将网格导出到Nifskope,并注意到门的主要部分是一个对象。但门的游戏分为两部分。当然,我已经从我已经制作的所有其他门中知道了这一点,但我只是没有给予足够的重视。
所以我不得不回去,修复网格,再次展开,重新对齐纹理,再次烘烤等等...... 

永远不要放弃,专注于你的目标并继续前进:-)


安装和兼容性

我强烈推荐MO2作为mod管理器。
如果您使用SMIM,请确保我的门在SMIM之后并覆盖它。
我的门使用自己的纹理,不会干扰任何其他纹理mods。



原贴地址
1.版本号: 1.11   更新时间: 2019-09-10 09:10:52

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暂未开放,敬请期待
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Magnificent Riften Mistveil Keep Door


Mod大小:41.4 MB
上传时间:2019-09-10 08:50:11

Mod简介:

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