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NPC Stat Rescaler 1.0.2

作者:tjhm4
发布:Regglock
发布日期:2019-09-09 16:58:02
更新时间:2019-09-09 16:58:02
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1.0.2
NPC
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一个zEdit修补程序,让用户接近完全控制NPC和玩家统计数据,包括健康,魔法,耐力,再生率,携带重量和战斗惩罚。



摘要


天际的统计数据有点奇怪:NPC遭受严重的统计膨胀。随着他们的等级增加,他们的健康池增长非常迅速,将中级敌人向前转变为受损海绵。此外,许多NPC具有可笑的快速魔法再生,使它们实际上不可能用完。即便是玩家也可以被称为触手击球,蝙蝠300的重量和巨魔式的健康再生。NPC Stat Rescaler解决了这个问题,但更重要的是,它让用户接近完全控制NPC和玩家统计数据,包括健康,魔法,耐力,再生率,携带重量和战斗惩罚。用户可以根据自己的心愿调整它,但默认配置可以产生更公平,更快速和更平衡的天际。



种族健康,魔法和耐力


所有种族都以健康,魔法和耐力的基线值开始。这些是玩家或NPC在1级时的统计数据,假设他们没有特定的偏移(有关偏移的更多信息,请参见下文)。修补程序以不同方式对待可玩和不可玩的比赛。对于不可玩的 比赛(巨魔,兔子等),NPC Stat重新缩放器允许您使用以下参数更改这些:

种族健康转变(默认= 50)

种族健康量表(0.5)

种族魔法转移(0)

种族魔法规模(1)

种族耐力转移(0)

种族耐力量表(1)


当修补程序运行时,它会更改值,如下所示:

new stat = old stat * scale + shift


总的来说,香草的价值并不算太糟糕,但有些比赛有点不稳定。因此,默认的修补程序行为将所有种族健康值(种族健康等级= 0.5)减半,但增加50健康,否则低hp种族(如狼)最终会非常虚弱。

对于  可玩的比赛(氩气,北极等),玩家可以为每个比赛设定特定值,而不是使用上述公式。这是通过称为“Racial Health,Orc”,“Racial Magicka,Wood Elf”等参数完成的。携带重量也以这种方式暴露,因此您可以更改不同种族的起始携带重量。无论您选择哪种值,如果您选择参加比赛,这些将是起始值。

对于所有可玩的比赛,默认的修补器行为是将健康,魔法和耐力设置为100,并且将重量设置为200(如果你问我,香草的300是过量的),但是用户可以自由地定制它们。



Class Health,Magicka和Stamina Weights


所有的NPC都被分配了一个类(甚至像draugr和rabbit这样的东西)来确定他们的健康,魔法和耐力如何随着他们升级而改变。就像玩家一样,他们每级获得10个“统计点数”并且可以将它们分配给健康,魔法或耐力,并且每个类都有权重来确定每个属性的权重,以确定该数据中有多少点。在香草中,这些课程倾向于支持健康,这意味着随着敌人的升级,他们会变得非常坦白,即使对于那些应该将他们的统计数据放在其他地方(如法师)的NPC来说也是如此。NPC Stat Rescaler允许用户通过三个参数移动类权重:

班级健康量表(默认= 1)

类magicka量表(1.5)

班级耐力等级(1.5)


当修补程序运行时,它会更改值,如下所示:

新的重量=旧的重量*规模


因此,默认情况下,课程更加强调魔法和耐力,并且(因此)对健康的影响稍微小一些。



NPC Health,Magicka和Stamina Offsets


除了他们的种族基线统计数据,以及从练级获得的统计数据,许多NPC获得称为抵消的“奖励”统计数据。这些抵消很普遍,可以达到数千种。NPC Stat Rescaler允许您使用以下参数进行调整:

NPC健康抵消多人(默认= 0.2)

NPC magicka offset mult(1)

NPC耐力抵消多人(1)


当修补程序运行时,它会更改值,如下所示:

new offset = old offset * mult


因此默认情况下,修补器大大降低了NPC的健康偏移,但保留了magicka和stamina偏移。这是因为健康抵消通常负责将NPC变成总海绵,而magicka和stamina偏移通常更合理。与以往一样,用户可以随意更改这些内容。

两个注释:
1 - 修补程序跳过Sheogorath任务中遇到的一些NPC,因为它们具有极高的健康偏移以用于任务目的。
2 - 修补程序将玩家的偏移设置为0。



每个级别的NPC奖励健康


尽管NPC从上述所有因素中获得健康,但在香草中他们每个级别额外增加5hp。在我看来,这是一个坏主意,广泛负责将高级NPC转变为海绵。其值可以通过参数NPC奖励每个级别的健康状况更改,默认值为0。



种族健康,魔法和耐力再生


玩家和NPC重新生成统计数据的比率取决于他们的种族。在香草只有可玩的种族和巨魔获得健康再生,而许多不可玩的种族得到淫秽的魔法再生率(每秒10%)。玩家健康再生我认为让游戏变得有点沉闷,这就是为什么玩家总会得到大量的魔药。同时,快速敌人魔法再生意味着你永远不会让敌方法师干涸。为了解决这个问题,可以通过以下参数调整再生率:

种族健康再生转变(默认= 0)

种族健康再生规模(0)

种族魔法再生移位  (0)

种族magicka再生规模  (0.3)

种族耐力再生移位  (0)

种族耐力再生规模  (1)


当修补程序运行时,它会更改regen rate,如下所示:

新利率=旧利率*规模+转移


因此,默认情况下,修补程序将所有生命恢复设置为0(不包括巨魔,请参见下面的注释),并显着减少魔法再生,同时单独留下耐力再生。默认情况下,可玩的比赛现在每秒仅重生1%的魔法(从3%下降,但下一部分可以看到玩家的魔法恢复),所以如果你能躲避他们的法术,他们最终将被迫退出施法。像龙祭司这样强大的魔法敌人将他们的魔法恢复从每秒10%减少到3%,所以他们可以减速,但即便如此,他们也可以经常合理地射击法术。

关于巨魔的说明。因为巨魔应该为了绝杀目的而具有健康恢复,所以修补程序包含一个名为“ Skip troll health regen ”的参数“如果设置为”是“,并且其名称中包含Troll一词的比赛将会被修补程序跳过其健康状况。



球员再生战斗惩罚


与所有其他NPC不同,玩家的健康,魔法和耐力再生受其是否在战斗中的影响。健康恢复从0.7%到0.5%,magicka从3%到1%,耐力从5%到1.7%。这就是为什么玩家可以用尽魔法,但同一种族的NPC似乎无法 - 他们的魔法再生高出3倍!NPC Stat Rescaler包含三个参数,允许您更改这些处罚的值

球员健康再生战斗惩罚(默认= 1)

球员魔法再生战斗惩罚(1)

球员耐力再生战斗惩罚(1)


哪里:

战斗中的再生=基础再生*惩罚


然后,修补程序的默认行为通过将它们全部设置为1来关闭战斗惩罚。这意味着玩家统计再生在战斗中与在战斗之外一样快。但是因为修补器也降低了健康和魔法再生的基本速度(见上节),这意味着战斗中的魔法再生与香草相同,而健康根本不会再生。虽然耐力确实比香草更快地再生,如果用户希望改变它,他们可以重新引入惩罚或降低基本费率。


安装


1.下载修补程序
- 在任何地方下载,不一定是您的Skyrim目录。

2.安装zEdit
- 下载,然后安装  zEdit。

3.将修补程序添加到zEdit
- 打开zEdit。
- 右上方是一个看起来像3个小立方体的按钮,单击它,它将显示当前安装的修补程序列表。
- 单击以安装新的修补程序。导航到您下载修补程序的位置并选择它。
- 重启zEdit。

4.配置修补程序
- 在zEdit的右上角是一个看起来像拼图的按钮。单击它以显示已安装的修补程序列表。
- 左侧是哪些修补程序具有配置选项的列表。浏览参数,根据您的喜好调整它们。上面的mod描述告诉你每个人的作用。 

5.运行修补程序
- 加载完整的加载顺序。
- 右上角是一个看起来像拼图游戏的按钮,单击它可以查看已安装的游戏列表。
- 构建补丁,大约需要30秒。
- 一旦修补程序完成退出zEdit,保存创建的esp。


兼容性


作为修补程序,此mod与所有内容兼容,它只会覆盖您的加载顺序。


原贴地址
1.版本号: 1.0.2   更新时间: 2019-09-09 17:18:29

2.版本号: 1.0.2   更新时间: 2019-09-09 17:18:40

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暂未开放,敬请期待
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NPC Stat Rescaler 1.0.2


Mod大小:4.31 KB
上传时间:2019-09-09 16:58:03

Mod简介:

暂无更多介绍


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