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元素女妖玛雅

作者:55tumbl
发布:xrx
发布日期:2019-08-30 20:46:36
更新时间:2019-08-30 20:46:36
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概观

   

元素女妖玛雅是对玛雅技能和阶级模式的彻底改造,将她推向不同的游戏方式,专注于元素效果伤害和近战(包括一些远程近战技能)。

   

她的香草配置中的许多重要技能都被带走了(例如沉船,收割者,废墟上的渣,容易蜂鸟的守卫),并取而代之的是具有一些有趣协同作用的新技能。她的健康和健康再生技能得到提升,以允许更积极和近距离的季度游戏,包括。有耗尽的盾牌。大多数类mod已经改编,并且引入了一些新的(Legendary Banshee,......)。我建议开始一个新的游戏来逐步建立她。

   

Elemental Banshee Maya功能齐全,可玩性强。平衡是围绕游戏的香草版本进行的,并进行了一些内部调整。如果你喜欢这个mod,请不要犹豫,赞同/给予一些反馈。另外,您可以随意在论坛中发布和讨论您的版本。

     

安装和兼容性

   

使用BLCMM安装Elemental Banshee Maya:

安装BLCMM

在BLCMM>工具>设置mod的游戏文件:启用Mod支持选项,以及您可能想要的任何其他选项。

在BLCMM中打开ElementalBansheeMaya.blcm(或者使用File> Import Single mod,如果你想将它与其他mod结合使用)

在BLCMM>文件>另存为:选择“打开BL2二进制文件目录”,并以您喜欢的任何名称保存(例如mymods.txt)

启动你的游戏。在带有新游戏,角色选择等的菜单中,按“Esc”退出到主菜单。

打开控制台(使用在BLCMM中为mods设置游戏文件时选择的键),然后输入例如“exec mymods.txt”。

关闭控制台,按键继续,你很高兴。

   

Elemental Banshee Maya是独立的,可以单独使用。

   

您还可以尝试使用BLCMM将其与其他mod结合使用。 Elemental Banshee Maya应与大多数其他mod兼容,但请注意以下几点:

使用BLCMM中的“导入单个mod”导入Elemental Banshee Maya,最好在导入您想要使用的任何其他mod之后。

如果其他mod以任何方式影响Maya技能或类mod,请确保禁用这些更改。值得注意的是,如果您使用的是UCP,请禁用“技能更改> Maya”类别,以及“齿轮变化>类型Mods>对Terra Slayer的更改...> Maya”。如果您正在使用我的技能缩放补丁,还要禁用Maya相关的任何内容。

Elemental Banshee Maya平衡了游戏的香草版本。因此,不建议将其与影响游戏平衡的mod(例如炉渣检修,UVHM大修等)结合使用:您可能仍然这样做,并且它不应该产生任何技术问题,但您的里程可能会有所不同游戏玩法。


技能

   

锁相

   

Phaselock对非可锁定目标造成的伤害现在基于Maya的近战伤害,并且受益于她所有的近战伤害加成(包括骑行盾牌,刀刃武器)。

    

运动

   

守卫:增加盾牌再充电率和盾牌再充电延迟(使延迟更长)。

   

Siren Song:Sweet Release,增加了一个堆叠机制:每次遇到一个锁定的敌人,就会获得一叠Siren Song。 Siren Song叠加持续6分钟,增加Max Health,并在Motion树中发挥其他技能的作用。

   

寄托:被动的健康再生,当盾牌或杂志空了时更快。

   

加快:增加Phaselock和Scorn的冷却速度,具体取决于Siren Song的堆叠数量。

   

舰队:没有变化。

   

Converge:现在还为Phaselock持续时间增加1秒。

   

尖叫:当敌人被锁定时,火力和枪伤会大量增加,但也会消耗盾牌。当盾牌为空时,奖金会丢失。

   

动能反射:现在取决于Siren Song叠加的数量和玩家的等级,导致子弹对敌人造成的伤害%。 (例如,在5/5时有5个堆叠,被偏转的子弹在20级处理其原始伤害的100%,但在OP8处为400%)。

   

连锁反应:被动技能,跳弹的机会取决于Siren Song堆叠的数量。

   

子序列:单点顶点,有100%的几率寻找新的敌人。同时将锁相持续时间增加3秒。

   

和谐

   

心灵之眼:没有变化。

   

加速:没有变化。

   

恢复:增加最大健康奖励。

   

针和针:在敌人被锁定时增加近战伤害和元素状态伤害。

   

兴高采烈:增加健康再生,同时使敌人处于锁定状态。

   

Res:现在还为Phaselock持续时间增加1秒。

   

砰的一声:当一个锁定的敌人被杀死时,它会爆炸并对附近的敌人造成伤害。伤害是基于玛雅的近战伤害,并从她的所有近战伤害加成中受益。

   

生活点击:没有变化。

   

死神:当一个敌人被元素状态效应杀死时,会获得一堆死神。收割者堆叠持续90秒并增加近战da

法师。

   

蔑视:伤害现在基于玛雅的近战伤害,并从她的所有近战伤害加成中受益。

   

激变


闪烁:增加元素效果机会加值。

   

花瓣:抗伤害与非元素,火焰和腐蚀性攻击。

   

瘟疫:对近战攻击造成腐蚀性伤害。腐蚀性伤害是基于实际发生的近战伤害(献祭计算)。技能是被动的,但比Immolate的百分比小。我还调整了公式,使其不会受到对OP等级中较高等级敌人的伤害惩罚的两倍。

   

Backdraft:使用子弹击中暴击时可以将目标设置为火焰(具有小火速和每次射击数量少的射弹的武器的概率更高)。当盾牌耗尽时,大半径Nova爆炸。

   

超新星:对Maya造成健康伤害的敌人有机会捕捉到Burn和Corrode状态的影响。对在Maya上造成DOT的敌人的致命反应。

   

云杀:非常小的伤害,但可以提供更强的腐蚀状态效果。云持续时间更长(20秒),使其放置更具战术性。还增加了1秒的Phaselock持续时间。

   

死亡愿望:增加元素效果伤害,取决于玛雅人的健康状况。

   

元素女王:杀死技能,增加所有火焰和腐蚀性伤害。

   

废墟:Slag被Fire取代,并且成为一个5/5技能(可以用类mod提升到11/5)。

   

Nephilim:不断对附近的敌人造成钢渣伤害。一个简单但有风险的方法来杀死敌人。


原贴地址
1.版本号: 1..5   更新时间: 2019-08-30 21:06:37

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暂未开放,敬请期待
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元素女妖玛雅


Mod大小:39.0 KB
上传时间:2019-08-30 20:46:36

Mod简介:

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