技能扩展补丁

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在3DM Mod站下载无主之地2最新的技能扩展补丁 Mod,由55tumbl制作。huage114在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 55tumbl Mod版本: 3.0 Mod大小: 16.5 KB 更新时间: 2019-08-28 18:00:38 发布时间: 2019-08-28 18:00:38

详细说明

概观

     

技能扩展补丁修复了角色技能中的一些错误或不一致,主要是关于它们随着关卡的扩展方式以及跨越游戏的方式。它并不是要根据我的个人偏好改变游戏的平衡,而是让它按预期工作(或至少更一致),这确实改善了平衡的某些方面。影响最大的技能是Phaselock和Ruin(Maya),Light the Fuse(Krieg),Deathtrap及其所有伤害能力(Gaige),Sabre Turret及其所有伤害能力(Axton),萨尔瓦多(稳定她去) )。

   

关于Deathtrap和Sabre Turret,这个补丁解决的主要问题实际上并不存在于控制台上。使用Skill Scaling Patch,它们的伤害输出应该与控制台上的相同(或接近)相同。这对他们的最终游戏可行性产生巨大影响。


我还添加了一些修正来平衡因水平上限增加(80 + OP10)导致的不一致。并且可选的(平衡)增强状态会影响UVHM和OP水平的损害。

   

安装和兼容性

    

使用BLCMM安装技能扩展补丁:

安装BLCMM

在BLCMM>工具>设置mod的游戏文件:启用Mod支持选项,以及您可能想要的任何其他选项。

在BLCMM中打开SkillScalingPatch.blcm(或者使用File> Import Single mod,如果你想将它与其他mod结合使用)

在BLCMM>文件>另存为:选择“打开BL2二进制文件目录”,并以您喜欢的任何名称保存(例如mymods.txt)

启动你的游戏。在带有新游戏,角色选择等的菜单中,按“Esc”退出到主菜单。

打开控制台(使用在BLCMM中为mods设置游戏文件时选择的键),然后输入例如“exec mymods.txt”。

关闭控制台,按键继续,你很高兴。


技能缩放补丁可以作为一个独立的,用于减少错误的香草体验,并以他们应该的方式(实际上是在控制台上)与Deathtrap和Sabre Turret相遇。您还可以尝试使用BLCMM将其与其他mod结合使用。但是,如果其他模式影响技能缩放修补程序修改的技能,或者甚至是一般技能,则可能会产生不兼容性。我建议在其他mod之后导入Skill Scaling Patch,并在其他mod中禁用任何影响所述技能的更改。

   

技能扩展补丁(v1.0)包含在非官方社区补丁中,自版本4.1起。如果您使用的是UCP 4.1,那么您已拥有大部分技能缩放补丁。然而,对于Phaselock,Immolate,Steady as Shees,Sterner Stuff,Electrical Burn和Deathtrap的Shock of ranged攻击的修复程序尚未包含在UCP中。如果你想要那些,你可以简单地在UCP之后将当前版本的Skill Scaling Patch导入为单个mod。


如果由于某种原因你没有Lilith DLC,等级上限增加到80 + OP10,请使用此mod的2.6版本。

   

详细的变化

   

你可以在这里找到不同级别/游戏中的所有伤害值,在控制台和PC / mac上(有或没有技能缩放补丁)。这个网站不是(还?)更新了等级上限。

    

下面给出的%奖金可以与您在游戏中获得的其他奖励相乘(例如,+ 160%表示您所做的任何伤害应该乘以2.6)。这些值在特定级别给出作为示例,但它们随着角色级别不断发展。

    


一般


一般技能伤害缩放。

使毁灭伤害(元素爆炸和DOT)像其他技能一样缩放,并移除等级80上限。

这也会影响其他一些技能造成的状态效果伤害(Blight Phoenix,Cloud Kill,Unf0rseen)

伤害在30级时增加+ 60%,在50级时增加+ 100%,在80时增加+ 160%,在OP10时增加+ 850%。


使UVHM-OP平衡调节剂适应新的水平上限。

将特定于OP级别的余额修饰符移动到81+而不是73+,以考虑新的级别上限。

这不会影响OP级别的难度,但会消除73-80级别范围内的不一致性。

根据敌方健康再生和白/绿齿轮掉落率,73-80等级范围介于61-72和OP等级之间。 (在目前的香草中:73-80的敌人健康恢复速度与OP水平一样快。这个补丁它会减少,但不会低到61-72的范围。对掉落率的影响非常小。根本不影响独特的滴剂)。



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Sabre Turret:试图让它的伤害按照预期的方式进行扩展(实际上,在控制台上)。与死亡陷阱不同,我无法找到完美的方法,所以我尽可能接近。如果我找到更好的解决方案,我会更新。

这会影响子弹,焦土火箭,核弹以及密集护盾的能力。

在级别0(正常)和OP8处,损坏现在应该是(并且与控制台上的相同)。但它之间的演变有点不同。大多数:它大约30%

在普通模式结束时太大,在TVHM开始时大约30%太小。

子弹,火箭和Nuke部分伤害:5级(正常)伤害38%,30级伤害+ 14%(正常),50级伤害+ 56%(TVHM),80级伤害+ 119%(UVHM) ,OP10 + 139%。

Nuke伤害的其他部分:在30级(正常)+ 43%,在50级(TVHM)+ 95%,在80级(UVHM)+ 173%,在OP10 + 200%。

Nuke Fire DOT:在30级(正常)+ 43%,在50级(TVHM)+ 95%,在80级(UVHM)+ 173%,在OP10 + 915%(这个上限为80级,也在控制台上)。

方阵盾的容量可以更好地扩展,相对于炮塔的健康状态保持(非常粗略)恒定。在控制台上不是这种情况。 16级(正常)容量为-12%,30级为正常值+ 18%(正常值),50级为+ 61%(TVHM),80级为+ 125%(UVHM),OP10为+ 147%。

Sabre Turret在多人游戏中仍然没有受到任何额外伤害,就像在控制台上一样(如Deathtrap)。

   

Sabre Turret修复的一个问题是炮塔的损坏部分是根据游戏的等级而不是炮塔本身的等级来计算的。例如,如果您加入较低/较高等级玩家的游戏,您的炮塔伤害将会(在某种程度上)适应,并且低于/高于应有的程度。我不认为这在实践中应该有问题。

       

Gaige

   

Deathtrap:它的伤害比例应该达到预期的程度(实际上,在控制台上)

这会影响基础近战伤害,以及技能造成的伤害(爆炸冲击,盯着等)

5级(正常)的伤害减少-29%,30级(正常)的+ 4%增加,50级(TVHM)的+ 110%增加,80级(UVHM)的+ 173%,OP10的+ 194% 。

分享时对其造成的伤害的乘法加值现在依赖于等级:而不是x1.4的常数值,它从31级(正常)的大约x1.5增加到OP10的大约x4.1。

Deathtrap现在可以在合作社中获得额外伤害。最大奖励(4名玩家)在正常情况下约为x1.9,在TVHM / UVHM约为x1.3。

所有这些现在应该与控制台上的完全相同。

   

Deathtrap:修复了一个错误,使得Make it Sparkle和Sharing之间的交互完全被打破(带有防护罩)。

   

由Sterner Stuff制成:修复了一个错误,使Gaige对Burn状态效果的伤害减少太多。

   

电子燃烧:补偿OP等级中较高等级敌人的伤害惩罚的双重下降(此技能的特殊机制使其对80级敌人造成的伤害仅为12%左右,而其他技能和武器则为造成35%的伤害)。

没有效果达到80级.OP级别的伤害增加,OP10达到+ 186%。

   

克里格

   

点亮保险丝:取下80级盖帽。

对级别80的伤害没有影响.OP级别的伤害增加,OP10达到+ 266%。

   

克里格天生的近战伤害加成(没有刀锋附件):移除80级别的帽子。

对级别80的伤害没有影响。在OP10,基础近战伤害提高+ 7.7%。

       

玛雅

   

毁灭(元素爆炸和DOT):像其他技能一样进行扩展,并移除80级别的上限(见上文)。

   

非锁相目标上的Phaselock伤害:像其他技能一样扩展。

伤害在30级时增加+ 60%,在50级增加+ 100%,在80时增加+ 160%,在OP10增加+ 180%

    

蔑视:像其他技能一样扩展。

伤害在30级时增加+ 60%,在50级增加+ 100%,在80时增加+ 160%,在OP10增加+ 180%

   

献祭:补偿对OP等级中较高等级敌人造成的双倍伤害惩罚(此技能的特殊机制使其对80级敌人造成的伤害仅为12%左右,而其他技能和武器正在做35%的伤害)。

没有效果达到80级.OP级别的伤害增加,OP10达到+ 186%。

    

萨尔瓦多

   

她坚持不懈:修复此技能对Hyperion武器的影响。

被动的80%后坐力减少(而炮击)成为Hyperion武器的加速反向后坐力。

提高两种枪的准确性的机会现在实际上提高了Hyperion武器的准确性,而不是降低它。

对于非Hyperion武器,它仍然有效,除了获得的准确度的计算有所改变,但在所有情况下,它应该是明显的,而不是过度。

    


选配


一般:在UVHM / OP水平提升状态效果损害。

UVHM / OP水平的某些机制比其他损伤源更容易损害状态效应损伤。

状态效应伤害从50级提升15%,从61级提升20%,从72级提升25%,以补偿敌人的健康再生。

在OP等级中,状态效应伤害提高50%,以补偿敌人的健康再生和由于等级差异导致的状态效果降低。

对Gaige的电子燃烧的修复进行了调整,以便这种技能最终不会从这些提升中获益两倍。


Maya:Phaselock在击中后激活Wreck / Elated / Chain Reaction

免疫目标。

在击中非可锁定目标后,Phaselock在5秒的基本锁相持续时间内保持人为活动(不受悬架影响)。

在此期间,Chain Reaction,Elated和Wreck处于活跃状态(如果进入)并提供所有奖金。

Phaselock冷却时间仅在此阶段结束后开始(即使没有进入Wreck / Elated / Chain Reaction)

它没有改变Phaselock与常规目标一起工作的方式。

当与Subsequence结合使用时,有时会发生一个错误,使Phaselock保持激活几秒钟。


Gaige:Deathtrap的远程冲击攻击(用于对抗飞行和非可锁定目标)可以从他的所有近战伤害加成中受益。

这只会影响Deathtrap对飞行和非可锁定目标的冲击攻击。

它将受益于所有伤害奖励,包括Make it Sparkle,以及与分享有关的伤害。

这使得他的伤害输出对不同类型的敌人更加一致。

动画被修改,以便伤害分布在2个伤害蜱而不是7(每个冲击波束),但是在没有任何近战伤害加成的情况下,总体伤害应该完全相同。


文件说明

Mod截图

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