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DS3静态项随机函数

作者:thefifthmatt
发布:月迷津渡丶
发布日期:2019-08-06 02:54:18
更新时间:2019-08-06 02:54:18
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1.0
黑暗之魂3
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随机化所有项目,包括关键项目,商店,老板武器和敌人丢弃表


它是DS3的离线项目随机函数,它修改了游戏启动时加载的静态文件,包括关键项目位置和商店,将游戏变成了寻宝者。仅支持从Steam合法安装的最新游戏补丁。与默认的modengine选项一起使用(离线,备用保存文件)以防止永久禁止。这不是唯一的DS3项目随机发生器 - 为了获得更加动态的体验,请参阅Luke的DS3项目随机化器和自动装备模块

以下是彼此随机的:

- 世界上发现的物品,包括关键物品
- 敌人和老板掉落,包括关键物品
- 商品物品
- 龙之路的姿势
- NPC给出的物品
- 角色起始武器和盔甲
- 和更多!

设置也很困难。最重要的设置是偏置滑块,它可以完全随机地放置所需的物品,或者放置在长物品链后面的困难和不公平的位置,或者介于两者之间的某个位置。还有序列中断设置 - 在最严厉的变种中,例如双子王子可以放弃小Lothric旗帜,或Gael掉落小娃娃。主的灰烬可能在任何地方。

安装

要使用mod,必须先安装DS3 Mod Engine,然后运行randomizer可执行文件。
1.安装DS3 Mod Engine。这需要从Steam合法安装的最新补丁。
2.将DS3StaticItemRandomizer.zip直接下载并解压缩到DS3游戏目录 - 默认情况下为“C:\ Program Files(x86)\ steam \ steamapps \ common \ DARK SOULS III \ Game”。zip存档只包含一个名为“randomizer”的文件夹,其中包含随机函数可执行文件和所有其他文件。此文件夹必须直接添加到您的游戏目录中,而不是添加到子目录中。
3.如果DS3正在运行,请将其关闭。param文件仅在游戏启动时加载。
4.在Game \ randomizer中,运行DS3StaticItemRandomizer.exe。选择您的设置,单击“随机化”,然后在状态栏中等待“完成”。
5.返回游戏目录,编辑modengine.ini以更改modOverrideDirectory =“\ randomizer”和useModOverrideDirectory = 1。
6.启动DS3,然后启动一个新的保存文件!(如果刚安装了Mod Engine,请在设置中脱机。)如果起始角色武器和装甲不同,那么它正在工作。如果您在游戏过程中使用重新随机化,则可以进行软锁定。

要卸载mod,请禁用useModOverrideDirectory。要完全删除Mod Engine,请删除input8.dll。

随机数发生器与其他mods的兼容性有限或不兼容,具体取决于它们的实现方式。如果其文件被其他mod覆盖,则随机函数很可能无效或导致软锁。请参阅下文了解详情。

逻辑

重要更改(和不更改):

- 女仆商店和不可错过的骨灰/商店可以包含关键物品。被认为不容错过的NPC商店是Greirat,Cornyx,Irina,Karla和Stone-humped Hag的最初商店。有商店的NPC总是自己的灰烬。(一种软锁的可能性 - 确保在送他去之前从Greirat购买钥匙物品,以防你不能进行他的任务线。)
- 关键物品不需要可选的NPC任务线:你仍然可以杀死任何人。但是从来没有必要杀死一个NPC(除了艾玛),只有通过NPC死亡才能获得的物品通常不是很好。
- 乌鸦物品随机分为升级材料。在老板被击败并找到他们的灵魂之后,可以使用老板武器。换位给出了独特的物品,通常是相当不错的物品。
- 所有入门课程免费提供10个情报,以便招募Orbeck。对于更好的起始武器,可能会稍微增加Deprived以外的类别的起始状态,并且起始SL会增加相同的数量。

不寻常的位置:

- 所有NG +位置已在基本NG中启用。如果您不熟悉,请查看http://darksouls3.wikidot.com/rings中的NG + 1和NG + 2选项卡- 其中一些非常隐蔽。
- 没有必要使用Grave Key进入Undead Settlement的山沟/骨架墓 - 取消所有内容并在Carim的Eygon坐落的地方下降。
- 一些物品位置保证一次性杀死某些敌人,比如他们变形后的人类脓毒,DLC NPC入侵,Oceiros战斗前的最后一个大教堂骑士,档案中的三翼骑士,水晶蜥蜴等。永远不需要为关键物品反复捕杀敌人。
- 某些项目位置仅在您击败其他地方的敌人后才会出现,例如Drakeblood Set,Havel's Set,Hornet Ring,Archives Key以及许多Handmaid商店物品的位置。

Mod兼容性

随机数发生器是一个基于文件的mod。它与以下任何其他mod不兼容:

- 编辑游戏参数(Data0.bdt或param \ gameparam \ parambnd.dcx)
- 编辑事件脚本(在事件\中)
- 编辑地图(在地图中) - 除了仅取代非boss敌人的mod,例如StraySouls或Enemy Onslaught 
- 编辑英文消息(在msg \ engus \ item_dlc2.msgbnd.dcx中) - 但是,你可以安全地使用诸如Poorly Translated mod之类的mod来覆盖它,因为它只是出于轻微的美化原因而需要。

随机发生器可能与编辑任何其他文件的mods兼容,例如化妆品/ reskin mods,以及任何不会修改项目丢弃的基于作弊引擎的mod。

StraySouls是一个随机化地图内的敌人位置的mod。它可以与项目随机函数一起用于一些额外的随机化,虽然被警告项目随机化器在基础游戏周围是平衡的,因此一些重要的项目位置可能被轻视,反之亦然。要同时安装:

1.安装UXM和StraySouls。在modengine.ini中设置loadUXMFiles = 1。
2.在StraySouls中进行任何敌人随机化之前,运行备份命令
3.随机化敌人。“random -m -o”似乎是最有趣/最难的。确保在任何后续随机化之前恢复,或者游戏可以软锁。
4.运行项目随机数发生器。务必检查“不要依赖非boss战敌人的位置”设置。这会禁用项目随机数发生器中的某些功能,并且更多位置被标记为可丢失。

错误

请报告错误!在许多情况下,有助于查看包含负责该bug的随机化的重新压缩的randomizer.zip。错误的一些例子是:

- 软锁:击败游戏所需的关键项目(Cinder of Cinder)不可用
- 在位置收到的项目与扰码日志不匹配
- 位置描述令人困惑或错误

特别感谢

TKGP和Pav for SoulsFormats以及所有游戏数据的布局文件,HotPocketRemix for DSEvents criptTools用于脚本更改和识别脚本项目,katalash用于ModEngine和用于识别位置的DSTools,以及在FromSoftware modding discord(https://discord.gg/mT2JJjx)中提及的太多人如此有用。

查看https://github.com/thefifthmatt/DS3StaticItemRandomizer上的mod源代码 

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-08-06 03:12:53

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DS3静态项随机函数


Mod大小:4.64 MB
上传时间:2019-08-06 02:54:18

Mod简介:

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