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黑暗之魂3作弊引擎

作者:Cheat Engine
发布:月迷津渡丶
发布日期:2019-08-05 13:37:23
更新时间:2019-08-05 13:37:23
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1.0
黑暗之魂3
本地下载 高速下载 需要优先下载下载器,50%提速


2019年2月7日: Cheat Engine 6.8.3发布:

新版本带有一堆改进,使CE更容易使用和一些错误修正下载:作弊引擎6.8.3


请报告错误并提出改进建议

修复:

使用热键调试/步进

几个高DPI视觉故障

VEH调试器重新连接再次工作

Pointerscan再次恢复工作

Stackview现在可以通过引用显示,之前它什么也没做

拆解imul

按下键时选项

用x * 2/4/8组装值

线程列表中的“恢复线程”现在恢复线程而不是冻结它们

修复了在没有附加调试器的情况下编辑寄存器时弹出的错误

禁用符号时,getNameFromAddress不会显示用户定义的符号


增加和变化:

等待所有符号都已加载已被删除

从剖析数据开始的结构比较现在只需要1个地址,但建议每个至少有2个地址

lua引擎中的代码完成现在更加顺畅

您现在可以比较跟踪器生成的跟踪

Threadlist窗口现在有一个副本到剪贴板

结构比较现在深入挖掘指针

Pointerscan导入/导出现在也适用于较新的类型

更好的Lua评论支持

为结构比较窗口添加了基本排序(仅基于levelwidth)

现在引用的字符串也会显示它是否为unicode

Formdesigner现在有一个上下文菜单来添加未记录的控件


Lua:

添加了enumMemoryRegions

添加了getWriteLog(让你得到writelog并激活它)

HexadecimalView:添加了OnCharacterRender和OnValueRender事件



发布后补丁:
02/11/2019:在加载时不要搜索PDB中的地址列表条目,并提供退出慢速加载的选项
02/17/2019:修复了speedhack在使用ctrl时首次激活并删除消息时出错和扫描


2018年12月24日: Cheat Engine 6.8.2发布:

这是hollidays的新版本。主要是小改进和一些小错误修正,但也有一个新的'ultimap like'功能称为代码过滤器,您不需要任何特殊的硬件。(只是一个广泛的地址列表)下载:Cheat Engine 6.8.2 

修复:

反汇编程序:几个反汇编程序指令的逗号太多或太少,修复了这些

反汇编程序:修复了ret#的说明

反汇编程序/调试:修复了编辑指令时断点命中时正在编辑的地址

汇编程序:固定汇编reg * 2/4/8 + unquotedsymbol

插件:修复了使用反汇编程序回调的C插件的SDK

热键:修复了附加到前台热键

内存扫描:修复了扫描百分比

内存扫描:修复了可能导致错误的罕见情况

内存扫描:简单值现在可用于群组扫描

内存扫描Lua:如果在扫描完成之前释放内存扫描对象,扫描文件现在也会被删除

填充内存:现在允许64位地址

结构解析:修复了弹出菜单“更改类型”,因此它现在影响所有选定的条目,而不仅仅是第一个

PointerOrPointee窗口:在使用访问而不是写入时修复调试指针或指针窗口按钮文本

GUI:修复并恢复设置中的DPI Aware选项

GUI:这里和那里有一些DPI修复/调整

图形内存视图:修复了DPI问题

Symbolhandler:当symbolhandler现在等待它完成时,它将不再等待结构被解析了


增加和变化:

Lua Engine:添加了自动完成功能

DLL注入:在DLL注入失败时,CE试图回退强制注入方法

汇编程序:添加了多字节NOP

插件:插件现在可以拥有在自己的文件夹中静态链接的副dll(Windows 7更新及更高版本)

调试:单步执行时改进了FPU窗口编辑,允许您更改FPU寄存器

调试:Threadview现在更新单步执行和cnanges会影响当前调试的线程(之前没有)

调试:添加了代码过滤器。这允许您根据代码是否已执行过滤掉代码(使用软件断点)

调试:添加了一个选项,如果您希望在意外断点处中断,并且CE应该在意外断点处中断,或者仅在指定区域(如AA脚本)上中断

反汇编程序:评论现在显示多个参数

Pointerscan:添加选项以允许负偏移扫描

Pointerscan:在显示屏上添加额外的类型

高级选项/ CodeList:现在使用符号名称

教程游戏:解决了一个步骤后添加了一个levelskip选项

教程游戏:添加了辅助测试

比较内存:添加了对每行显示的地址值数量的限制(可以更改)

地址列表:设置停用子项的选项后,将首先停用子项

内存扫描:在自动运行中添加lua脚本,允许您指定要扫描的模块


Lua:

ExecuteCodeEx(让你在目标中执行代码并传递参数)

为getNameFromAddress添加了2个新参数(ModuleNames和Symbols)

将addModule和deleteModule添加到symbollist类

添加了ModuleLoader类,它可以强制加载dll

修复了listview的endUpdate



感谢SER [G] ANT已经更新了russion翻译文件

2018年6月23日: Cheat Engine 6.8.1发布:

显然6.8包含一些恼人的错误,所以这里有一个更新,应该有希望解决大多数问题。
还有一些可以派上用场的新功能
下载:Cheat Engine 6.8.1

修复:

修复了结构比较的几个问题

修复了通用扫描器拾取无关寄存器以进行比较的问题

修复了speedhack热键

修正了ultimap 1

修正了一堆随机访问冲突

修复了Lua dissectCode.getStringReferences现在也返回字符串

修复了指定特定函数的Lua断点

当第二个参数是地址时修复了Lua toAddress

固定装配xmm,m32

修复了拆卸AVX指令时的问题

修复了在寄存器窗口中右键单击r8-r9的问题

修复了DBVM的插件系统

修复了小于4KB的DBVM内存分配


增加和变化:

为所有类型设置添加了翻译字符串

您现在可以将文件拖放到自动汇编程序中

auto assembler命令allocnx(不分配执行)和allocxo(仅分配执行)

memoryview窗口的十六进制视图现在也显示了分配库,并且可以双击以进入那里

添加了对不导出g_free的mono dll的支持

将“make page writable”更改为多个选项

稍微提高了DBVM的速度


LUA:

添加了RemoteThread类对象



2018年6月8日: Cheat Engine 6.8发布:

Cheat Engine 6.8已经发布。许多新功能,如结构比较,AVX反汇编支持,lua功能等... 
下载:<已撤销> 
如果您遇到错误或有建议,请不要犹豫,在论坛,bugtracker或电子邮件中报告。
如果您有任何疑问,请不要犹豫,在论坛中询问他们


修复了一些更高的dpi问题

修复了内存记录中下拉列表的问题

固定指针偏移符号无法正确计算

修复了已注册的binutils

修复了tablist的图形问题

修复了在页面结束之前内存块被切断的问题

修复了一些内存泄漏问题

修复了地址列表中的一些图形问题

修复右键点击内存视图中的r8和r9

修复了拆解一些说明

修复了DBVM,因此可以在Windows 1709及更高版本上运行(在1803上测试)

修复了几个DBVM卸载崩溃问题

修复冻结,允许增加/减少8字节长的值

修复了最小化窗口然后关闭它会挂起CE的几个问题

修复了文件扫描

修复了在某些模拟器中编辑内存时崩溃的问题


增加和变化:

文本编辑器改进

添加了数百个新的cpu指令

Mono现在有一些新的功能,如对象的实例化

单声道实例窗口现在是树视图,您可以在其中查看字段和值

“查找此代码访问的地址”现在也可用于RET指令(对于查找调用者很有用)

图形内存视图现在有更多选项可以按照您的需要进行设置

hexview中的代码页支持

现在可以使用来自PDB文件的结构数据,并将其存储在数据库中以便稍后查找

剖析结构表单现在可以显示已知结构的列表(pdb,mono,...)

添加了“还原为已保存的扫描”选项(允许您撤消更改)

添加了“忘记扫描”选项(如果您忘记了自己在做什么)

在新的ce安装中默认启用Pointerscan限制节点(在禁用它时记住您的选择)

Autoattach现在使用线程而不是gui阻塞计时器

一些colorscheme增强功能

添加了基于DBVM的“查找写入/访问内容”功能。(对于专业用户,启用kernelmode选项以显示它)

将剖析数据设置从单独的是/否/值对话框更改为单个窗口

在Windows 1709上为ultimap2添加了旁路选项。使用范围时,请勿使用中断或使用DBVM

添加了查找对foundlist的写入/访问权限

现在,自动装配器脚本块在写入内存时会进行分组

在自动汇编程序脚本中添加了{$ try} / {$ except}

添加了额外的教程/练习目标

将剪切/复制/粘贴上下文菜单项添加到添加/更改地址中的指针偏移字段,并将上下文菜单添加到指针目标

添加了两组地址的自动结构比较,以找到区分它们的方法


LUA:

添加了自动垃圾收集和设置来配置它

增加了新功能:

gc_setPassive

gc_setActive

reinitializeSelfSymbolhandler

registerStructureAndElementListCallback

showSelectionList

更改了getWindowlist输出

MainForm.OnProcessOpened(更好地使用它而不是onOpenProcess)

enumStructureForms

CPUID

getHotkeyHandlerThread

一堆dbvm_函数(需要支持dbvm的cpu,以及只有intel的atm)

等等,包括类方法和字段(read celua.txt)


小修补程序:
  06/08/2018:6.8.0.4 - 修复了speedhack热键速度偏移和一些常见问题扫描问题06/09/2018:6.8.0.5 - 仅在下降速度选项06/10/2018时修复:6.8.0.6 - 已修复ultimap1 - 修正了某些系统上的ultimap2 - 修复了enableDRM()崩溃 - 修正了一个反汇编指令 


原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-08-05 13:55:56

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黑暗之魂3作弊引擎


Mod大小:13.9 MB
上传时间:2019-08-05 13:37:23

Mod简介:

暂无更多介绍


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