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元素启示录魔法

作者:Myst和GenioMaestro
发布:mmkik
发布日期:2019-08-01 09:21:43
更新时间:2019-08-01 09:21:43
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2.0测试版
魔法技能
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实现对被杀敌人和尸体造成视觉元素效果的可能性,以及为各种元素魔法添加魔法重击技能。
V2还允许亡灵敌人从死里复活几次以进行反击,并且是一个更艰难的挑战。


简介:



首先,我设计的这个mod是我已经非常喜欢的已经存在的mod的“精神继承者”,被Pauderek 称为Burn Freeze Shock Effects。我的mod不是不更新,它也不使用原始BFS中的任何东西,它是一个完全独立的实体,这使得两个mod不兼容,但是...如果你想支付适当的信用,你可能想考虑下载原件,如果你还没有这样做并给予认可。

描述:


元素效果:元素魔法对敌人的尸体造成元素视觉效果,例如,火焰使它们燃烧,冰块产生白霜效果,灯光使它们抽搐,但也有不同程度的燃烧,不同于火焰效果。

重要命中:生命中的元素魔法,也能够引起重要的命中,通过信息,声音和视觉效果来表达。重要命中会根据角色的等级和破坏技能造成额外伤害。

矫枉过正:更高等级的魔法效果(专家)法术,无论如何都会对死亡产生影响,但是,他们有机会施加“矫枉过正”的机制,在火/闪电魔法的情况下可以将敌人变为灰烬,或者在霜魔法的情况下将它们变成结晶的冰块。它意味着产生这样一种印象:该级别的魔法是如此强大,以至于它所造成的效果比常规效果更加极端。

结晶:特别是,冰过度杀伤效应,有可能结晶对手。在香草游戏中,一些特权也以Ice Form效果的形式增加了这个机会,但是这个mod将它提升到了一个新的水平,因为它还将Ice Form类型的效果集成到它的机制中,改变了与结晶相关的视觉效果,给生活带来小小的机会使敌人的生命结晶,最重要的是,它允许结晶的演员打破。意思是,击中结晶的敌人,有机会使它们爆炸成碎片。你可以将它们变成冰块,通过攻击它们使它们爆炸。(对于活着的敌人来说这个机会要低很多,以确保游戏保持平衡)

Insta-Kill:如果选项在MCM上有效,Citicals也有很小的机会来杀死敌人,甚至玩家。

MCM菜单:是的,我的第一个MCM。从那里,可以配置mod想要保持活动的哪些特征以及哪些特征不是,以及能够控制效果发生的概率计算。

烹饪:就像最初的BFS一样,如果元素效应的受害者在他们的库存中有某些类型的肉,它会得到它们的煮熟版本,给予适当的效果,我还包括对Harvest Overhaul 物品的被动支持。

Ash Piles:是的,我改变了一些网格和发光贴图,因为我注意到我的ENB,当它们不应该时,它们看起来太光彩了。如果你不想要它或使用灰堆的替换器,删除灰纹理文件。


2.0版(Beta):


亡灵复活:为mod添加了一个全新的功能,允许不死敌人在死亡后再次升起。该系统还旨在复制另一个先前存在的mod的功能,即真正的亡灵 。但是,我制作了自己的设计,因为这是我发现使两种功能兼容的方式。从技术上讲,我使用与我的mod相同的控制器能力来检测不死生物上的种族和死亡情况,以便它们可以再次升起。此新设置的大多数功能都可以通过MCM菜单上的新页面完全配置。


如何杀死亡灵:

默认情况下,mod设置为仅在初始战斗后再次提升不死生物2次(也可由MCM配置),这是为了确保地下城更具挑战性,但不会令人烦恼,特别是对于缺乏手段的人来说妥善处理不死生物。基本上,任何在幻想中的各种形式的传说中有意义的东西,应该工作,IE火,神圣的魔法,银色,超自然的种族,愚蠢的武器,还有生命,灵魂陷阱和束缚武器。与此模型相结合,任何元素的临界杀戮和过度杀伤效果也将导致永久性死亡。Dawnguard弩在吸血鬼上工作。


(完整)V2的计划:

我仍然需要更新一些非硬依赖函数,以确保像沉浸式生物添加的IE等其他种族被正确检测为不死生物复活。我还想到一种方法,如果他们在玩家控制的复活法术(如亡灵萨尔)下被杀,那么确保敌人不再复活是敌对的(与此同时,如果你扮演死灵法师角色,只要注意,如果有的话你的亡灵小兵死了而没有变成一堆灰烬,并确保如果他们这样做,你就是那个用咒语带回来的人,而不是他们自己的复活能力muahahah(可能很有趣,必须“挣扎”一个为了改变而保持对你的爪牙的控制。)还考虑与UndeadFX兼容(他们分开工作,但吸血鬼会恶化,




与其他mods有什么不同?


PERKS:BFS要求额外工作正常,但我的mod没有。它完全基于机会,每个人都受到了机会的统治

同样的机会。为了给人留下更强大的印象,我的mod使用了Overkill机制。这确保我的mod 与Perk-Altering mods 100%兼容,例如SPERG或者Ordinator也可能是Sky-Re(未经测试)

BFS仅适用于死亡事物,而此mod也适用于某些变化,例如影响生活的Critical Hit系统和Overkill系统。

我以一种我更喜欢它的方式改进了着色器,但仍然是一个偏好的问题。查看屏幕截图以供参考。

BFS没有对Harvest Overhaul的支持,在翻车手的情况下困扰我。在玩像iNeed这样的东西时,烹饪你的敌人是有用的,而且他们是好东西的好来源。

打破结晶的敌人。击中他们并观看它们爆炸。

持久性:在使用原始BFS时,您可能没有注意到,但是在您通过它后离开细胞并对每个人造成影响时,回来并不能保证每个人都会有效果。事实上,每个人都有可能治愈着色器,因此以前被烧毁的敌人现在可以再次访问。好吧,我的mod确实能够解决这个问题。

机械设计:这是更多技术性的东西,在底部详细解释(如果你感兴趣),但足以知道这个mod的设计思路是提高性能并防止与脚本引擎的高需求相关的错误,特别是披风和浓度等法术。

坏消息:我没有像BFS那样实施毒药或蒸汽效果的机械效果。

从V2.0开始,这个mod也允许不死生物复活。请参阅上文了解详情


但为什么?


我开始调查天际“游戏腐败”的来源,这意味着当你有太多的mods,出现问题的时候,就像IE所有类型的脚本事件只是停止工作,你试图寻求技术支持,有人告诉你发布你的纸莎草日志,只是为了找到一个bigass文件,里面装满了重复的块“堆栈转储”。这个mod试图通过优化mod的机制来提高性能并从脚本引擎中消除一些负担。

另外,如上所述,因为津贴。我喜欢BFS的概念,但是我玩了Ordinator,我不打算放弃我的perks mod只是为了看BFS正常工作。没有特权,BFS的工作量不到其全部容量的30%。


要求:

硬依赖:

SKSE

Dawnguard和Dragonborn DLC


软依赖:

收获大修 - 生物  (没有必要,如果它存在,它将起作用)

PapyrusUtil (仅当你想使用其中一个调试选项将数据看到控制台时,你的mod列表中仍然是一件好事)


安装:非常

简单,只需选择你的mod经理即可。

可选 - HarvestOverhaulCreatures:只有在你安装了Harvest Overhaul的情况下才有效,这是一个调整,以确保来自该mod的新肉与效果一起正确烹饪。

如果升级(从V1到V2):保存您的游戏,并使用类似SaveCleaner或Resaver的东西从保存的脚本列表中删除MystElementalApocalypseMCM.pex。mod没有这个步骤,但MCM不会被重置为新的。或者,如果您不太了解自己在做什么,只需完全删除mod,再次保存游戏,使用SaveCleaner或Resaver从保存中清除孤立脚本,然后加载游戏,等待几秒钟,再次保存,现在你可以正常重装。

OUTDATED(仅适用于V1) - 可选 - OnHit()事件脚本:如果您的纸莎草日志中的垃圾邮件困扰您,请使用此选项。此脚本使用的事件比脚本上的OnMagicEffectApply()每秒调用次数少,但处理效果可能会慢一些。两者在比赛中都是可以互换的。 如果有兴趣了解更多,请阅读底部。

卸载:

在MCM菜单上关闭mod,保存,取消激活mod,重新加载,再次保存,并使用SaveCleaner之类的东西来“删除孤立脚本” 

兼容性:

Perk Mods:地狱耶

Magic Mods:是的。

自定义Magic Mods:是的,作为奖励,如果任何魔法效果具有75及以上的技能要求,AKA“专家咒语”,它将允许过度技能工作。EASTER EGG:使用关键词火焰和闪电的法术数量为“奥术”,并产生类似火焰魔法效果,但具有蓝色美学效果。注意:此mod不会添加额外法术,即使对于那个神秘的火焰特征,此mod只对毁灭魔法和与法术相关的关键词做出反应。

原BFS:不要这么认为。这是一个或另一个。

Trap Mods:呃......不知道。他们可能无法工作,因为我从香草游戏中更改了一些陷阱魔法效果记录,以在其中包含元素关键字。可能用TES5Edit修复。

影响Ice Form类型效果的Mod,与之前相同,有些记录已被更改。


常问问题:

问:它会与X spell mod一起使用吗?

答:它设计用于识别来自任何mod的所有法术,只要它们具有敌意并且具有来自香草游戏的元素关键词。

问:关于脚本的所有讨论,它会破坏我的游戏吗? 

答:不,不会。永远不要靠自己。我最终发现堆栈转储一直在发生,Pauderek的原始BFS mod也给我带来了很多,这就是为什么我在第一时间做到这一点。但在这两种情况下,这些mods产生的转储都是致命的。

问:如何使我的法术适用于此?

答:这个mod会对魔法伤害关键词作出反应,游戏中的每个香草法术都会为每个元素提供它们,如果mod设计师在创建自定义法术时很聪明,那么他们很有可能会记住在他们的法术上放置适当的关键词。只要这些关键字不断附加到法术上,一切都会有效。

问:如何解锁蓝火效果?

A:你没有。这是我为个人使用而实现的功能,如果你想让它工作,你需要一个自定义mod,同时添加包含关键词,火焰和闪电魔法伤害的法术。了解建筑工具包的方法,这是改装世界中最容易的事情之一。

问:但是FEC怎么样?...

答:在评论部分添加了对FEC问题的答复。简单来说,它似乎主要是关于个人审美偏好。

问:我不喜欢这个或那个功能,spoonfeedme并且像我想要的那样做!

答:没有。mod是一个GIFT,从modder到社区。我这样做是因为我喜欢它。如果您发现这会以某种方式冒犯您,请随意使用它。我愿意接受建议,但我不是为了满足每个用户的心血来潮,这是关于我的想法和我想要的,在我的游戏中。

问:大声笑你很糟糕!

答:Trolls会在视线中报道。如果你不喜欢的东西,不要广告#ck,并继续前进。


原贴地址
1.版本号: 2.0测试版   更新时间: 2019-08-01 09:40:03

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元素启示录魔法


Mod大小:4.79 MB
上传时间:2019-08-01 09:21:43

Mod简介:

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