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Frostbite 冻疮

作者:Narue
发布:童话CORN
发布日期:2019-07-26 09:38:41
更新时间:2019-07-26 09:38:41
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为Skyrim添加轻量级且高度兼容的寒冷天气识别系统。



Frostbite为Skyrim增加了一个简单轻便的寒冷天气识别系统。当在外面的元素,或在冰冷的内部位置,你的体温逐渐降低。在室内或站在火源等热源附近时,会抵消寒冷的温度,并使体温迅速升高。

这个模式的目标是在不引入“生存”迷你游戏或阻止探索的情况下,给予天际的气氛更加身临其境的效果。与往常一样,mod应该平衡沉浸与有趣的游戏玩法。此外,Frostbite旨在与其他mods和游戏风格广泛兼容。

这个怎么运作

冻结将默认启用,但可以在提供的MCM中禁用。在室外时,环境温度取决于当前的天气和时间。有四种可能的温度:温暖,中性,凉爽和冷。当太阳低于视角时,温度降低一步。当太阳高于视角并且天气宜人时,温度会增加一步。积极游泳时,温度也会降低一步。

内部区域基本上是温暖的,但是冰冷的内部被默认为冷。如果内部区域未被识别为冷,或者是由另一个mod添加的区域,则可以将位置或单元格添加到Frostbite MCM中的已识别表单列表中。

当地的热源,例如篝火,会使环境温度升高。如果您发现自己在没有火灾的情况下被困在元素中,炖菜和汤也会产生变暖效果。当食用不在基础游戏中的食物时,你会被问到Frostbite应该如何对它进行分类。

当玩家的体温降低到可配置的水平时,属性再生就会停止(尽管像药水这样的buff会起作用)。当玩家的体温降低到另一个可配置级别时,每个轮询间隔都会主动损坏属性。可以在MCM中配置受影响的属性,但默认值为stamina和magicka。请注意,当启用健康效果时,如果您的体温太低太长时间,就有可能死亡。

Frostbite提供了一个小部件,可以将当前环境温度和玩家当前体温显示为进度条。当您的体温低于再生或损伤阈值时,小部件将闪烁。小部件温度颜色为冷蓝色,浅蓝色为冷色,白色为中性,红色为暖色。

虽然设置相对较少,但它们都可以在Frostbite MCM中配置。

安装

Frostbite在游戏中安装是安全的。

使用您喜欢的mod管理器,只需安装并启用该插件即可。如果窗口小部件最初没有出现,请快速保存并重新加载。在某些情况下,例如新游戏,小部件仅出现在重新加载中(我仍在试图找出原因)。

兼容性

Campfire的热源和Hunterborn的温暖食物默认是兼容的。其他添加食物的食物在食用时会自动识别,玩家可以选择是否加温。这个选择将在游戏的剩余时间内被记住。

Bruma等其他新土地也基本兼容。室外区域的功能与Skyrim相同,可根据需要在MCM中添加冷区域。

常见问题

问:为什么只有天气和时间?
答:在一个区域内跟踪玩家的位置并调整环境温度是可能的(Frostfall和Hypothermia使用这种方法),唯一合理的方法是使用世界空间坐标。这大大降低了广泛的兼容性,因为任何新的土地都需要补丁。我确实尝试过区域跟踪,最终还不足以证明兼容性为负。

问:是否跟踪了湿度?
答:部分。阴雨天气默认为寒冷,就像下雪天气一样,游泳会降低环境温度。但是,跟踪饱和度超出范围会使脚本变得最小,因此我选择不包含它。游泳尤其是尽可能简单,因为在任务期间有时候你  必须这样做 游泳。在我看来,劝阻游泳过多会是一个突破性的特征。

问:如何追踪衣服和盔甲?
答:没有跟踪服装和盔甲。虽然我认为这是一个非常沉浸式的功能,并希望包含它,但有两个重要原因,我没有。首先,鉴于衣服和盔甲模型是最常见的,它是兼容性的噩梦。其次,我不想惩罚那些根据外表选择服装而不是从中获得潜在温暖的球员。

问:是否支持吸血鬼或狼人?
答:扮演吸血鬼或狼人时没有区别。我明确选择了这个,因为我不想添加另一个成为或不成为吸血鬼/狼人的理由。但是,这样的功能并没有完全脱离桌面。

问:不同的种族/性别对温度有不同的反应吗?
答:不可以。种族/性别选择应完全基于偏好。给一个人带来可衡量的利益或对另一个人造成损害将对某些球员造成不必要的惩罚。


原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-07-26 09:56:33

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暂未开放,敬请期待
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Frostbite 冻疮


Mod大小:42.0 KB
上传时间:2019-07-26 09:38:41

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