Time-Based Enemy Scaling (Automatic) 基于时间的敌人缩放(自动)

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简单简介

在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的 Time-Based Enemy Scaling (Automatic) 基于时间的敌人缩放(自动) Mod,由Andrew Kornovan VanKorno制作。josh720524在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Andrew Kornovan VanKorno Mod版本: 1.0 Mod大小: 140 KB 更新时间: 2019-07-08 16:57:43 发布时间: 2019-07-08 16:57:43

详细说明

唯一对我有意义的敌人级别缩放系统。兼容,可定制,自动,改变生活:)



最初只是一个指南,现在成为一个独立的,开箱即用的mod!请享用!

这个概念
通常的敌人扩展是我离线单人游戏最烦人的功能。当我的敌人在升级后变得更强壮时,我讨厌它。如果让你的敌人变得强大,获得经验的重点是什么?解开游戏实际上会让事情变得更糟。是的,你停止与你的敌人“分享”你的进步,但是玩一个你拥有最多OP优势的游戏真的是一个好主意:你可以变强,但你的敌人却不能?这就像玩战略游戏,你可以开发新技术,你可以改善你的城市和军队,你可以征服新的领土,但你的敌人不能。对我来说听起来不是一个好主意。即使在游戏开始时你的敌人也很有挑战性,你需要做的就是在游戏中花时间,最终你会“超越”你的对手。无聊。

香草缩放系统的
优点: 很难找到任何东西。
缺点: “自我改善”在某些方面变得毫无意义甚至是有害的。你与敌人分享你的进步。

不平等的游戏
优势: 缺乏先前系统的缺点,挑战早期游戏。 
缺点: 无聊的比赛。花费时间的力学技巧。难以制造,通常不兼容的模组,几乎可以彻底改变一切,使游戏无人能及。

基于位置的敌人扩展
优势: 如果不是太极端,可以成功地与其他调平系统一起使用。
缺点: 如果它是极端的,将一个开放世界的游戏变成......好吧,不是那么开放。“你可以去那里,但不是那里” 

基于时间的敌人缩放系统
优势:
- 早期和晚期游戏都很有趣且具有挑战性。
- 就像在PVP游戏中一样,你和你的敌人会彼此独立变得更加强大,但是你拥有相同的时间,只有你出色的游戏技巧和策略才能让你超越,“超越”,超越并赢得比赛。
- 时间成为一种重要的资源,它本身为游戏引入了一种有趣的新游戏机制。
- 它使游戏无休止地重播(如果你认为这是一个优势)
- 使用现有的游戏机制,不需要太多的“检修”。超级兼容(至少,我对这个想法的实现)
- 等等... 
缺点:  这不适合那些只想在游戏中花时间,什么都不做的人。(不判断任何人。如果这就是你想要的游戏,那对你有好处!这没什么不对的:)它




如何运作+如何使用
大多数的mod,比如  体验 将香草体验系统视为玩家进步的一部分,将XP获得视为一种好的,对玩家有益的东西。我决定采用非传统的方式,完全解开玩家的XP机制(并将其与时间联系起来)。使用我的系统,升级实际上对你不利,对你的敌人也有好处。香草玩家调平系统变成了敌人的缩放机制。例如,等级15可以告诉你关于玩家的能力,技能或统计数据的任何信息。它只告诉你关于敌人和世界其他地方的事情,而不是玩家。你没有获得升级的统计数据。你得到的只是更强大的敌人。
这让我们可以使用香草机制,让敌人在更高层次上变得更强大,这对我们有利。而且我们不需要彻底检查任何事情。我们不需要摆脱水平列表或类似的东西。我们可能只是稍微解决战利品,没有更严重的问题。


第1步:安装mod
它需要  ConsoleUtil  (LE  ,  SE)和  SkyUI  (LE,  SE)
在天际你的整体水平取决于你所有技能的水平。我的mod从彼此解开这些东西。它也使世界与时俱进。在MCM菜单中,您可以选择升级之间的时间间隔(以天为单位)。
此外,它还为您提供了可以随时触发升级的咒语。(如果你想制作自己的替代练级系统)
以这种方式升级并不会给你统计或分数。它只会让你的敌人更强大(NPC的等级取决于玩家的等级)。


第2步:寻找获得统计数据,特权等的替代方法。
有很多mod。以下是其中一些:

-  购买统计数据和额外费用  (LE,SE) - 我的mod,用我的敌人缩放系统制作。添加统计数据/属性和携带重量的最兼容,无冲突的方法,即使您使用其他改变统计数据的mod。

- ESO SkyShards   (LE,  SE) - 通过探索世界获得积分。

-  平滑属性缩放  (LE)或   自动属性提升  (SE)或   基于技能的状态  (SE) - 根据技能水平缩放属性。

-  通过杀戮和忍耐  (LE)更强 - 通过杀死你的敌人并忍受他们的罢工来变得更强大。

-  基于使用的属性调平  (LE)或   自然角色增长和衰减  (LE,  SE) - 通过使用它们获得统计数据/属性。

- 有大量的mods可以让你交换龙灵魂的特权或统计数据。(在搜索栏中键入“灵魂振作”,“龙魂”或类似的东西)


步骤3:无法获得战利品,但是将敌人拉平            (可选)
基于时间的敌人缩放系统的完美情况是你找到战利品的时候在箱子里,地下城等都是不平衡的,但是敌人和他们的武器/盔甲都被夷为平地。有些模式可以让敌人和战利品都不平衡。显然,使用它们对基于时间的调平没有意义。所以,要注意这一点。
Morrowloot  (LE,  SE)和  Morrowloot 4E Edition  (LE)应该适合我的系统,但不适用于  Morrowloot Ultimate,因为它使敌人不平衡。

对于我自己和那些感兴趣的人,我已经制作了自己的mod:  Unleveled Loot和Minimalistic Gear  (LE,  SE),它是基于时间缩放的。它做了我需要的所有掠夺方法。

敌人怎么样?“天际”使用两种方法来扩展敌人:一些NPC的等级直接取决于玩家等级,一些等级通过等级列表缩放,这意味着在细胞重置之后,你会遇到更强大的敌人,而不是一个较弱的敌人。当然,还有一些细微差别。有时会有一个帽子不允许某些敌人进一步升级,等等。
因为我的mod不编辑敌人,你可能想安装一些敌人大修。我的mod兼容所有人接受那些完全消除敌人的东西。


兼容性
一切都应该兼容,接受完全消除敌人的mod。我的mod不会以任何方式改变敌人。它使用游戏中使用的缩放机制,使用你的mod设置,并将其与游戏时间联系起来。
如果你对我的mod与某些内容不兼容有些担忧,请考虑一下:
我的mod仅更改1个游戏设置,跟踪时间,并在必要时使用控制台命令“player.setlevel ...”进行升级。而已。
如果您能够使用控制台命令(如上所述),没有任何问题,那么您的mod也不会有任何问题。
基本上,我的mod只是一个计时器,它只发送一个控制台命令。无论之后发生什么,只取决于您的设置和模组。
我的mod可能造成的唯一不便是,当您更改设置中的时间间隔时,前1-2次升级可能会发生一些不可预测的事情(税收模式也会发生类似情况)。因此,如果您想要max.predictability,请尽量不要经常更改设置。


* * * 
我的mod不需要开始新游戏。选择时间间隔后,mod将检测您当前的级别并采取相应措施。

* * * 
随着时间的推移,您可以使用等待作为死亡的惩罚,获得赏金或类似的东西。当然,坐牢也不利于你的进步... 

* * *
通过使用LevelUp法术,您可以在游戏开始时为敌人提供优势,将等级设置得更高。

* * * 
升级恢复Health / Magicka / Stamina泳池。

* * * 
自动调平和LVL-up法术可以达到LVL 300.如果你设法以某种方式达到300而想要更进一步,你将不得不使用控制台命令player.setlevel X,其中X是你的下一个水平。 
如果要降低级别,也可以使用此命令。(在将来的更新中,我将制作一个“反向LVL”法术,以使其更容易)。

* * *  
如果你不想在这样的事情上花费太多时间,你可以找到改变快速旅行速度的模组。
未启用的游戏菜单模块可以补充体验。 
该 Encounter Zones Unlocked  ( LE,  SE)防止Skyrim在首次访问时冻结遇到区域(如地下城)的等级。(推荐)

* * *
添加一些IMMERSION:面对一个新的威胁(复活的龙和那个疯狂的龙吟小鸡,跑遍各处,做谁知道什么)每个人都试图动员,变得更强壮,生物迅速进化。
当然,关于我的系统最沉浸的是:TIME是生活中超有价值的资源。现在它在天际中也很有价值。

文件说明

Mod截图

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