Arrow Conversion Spell 箭头转换法术

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的Arrow Conversion Spell 箭头转换法术 Mod,由lucidaxe制作。zyj520liz在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: lucidaxe Mod版本: 1.0 Mod大小: 10.0 KB 更新时间: 2019-07-02 16:55:42 发布时间: 2019-07-02 16:55:42

详细说明

MOD要求:

此mod需要一个或多个其他文件才能正常工作。

在尝试使用此文件之前,请确保已正确安装这些文件。

Dawnguard

龙裔


为你提供一个法术,将你的低伤害箭头转换为你库存中携带的最高伤害箭头类型。



这个mod需要什么?

Skyrim基础游戏的最新版本,Dragonborn DLC和Dawnguard DLC。

这个mod做什么?

用一句话:给你一个咒语,将你的低伤害箭头转换为你库存中携带的最高伤害箭头类型。

详细地: 
如果在启动游戏时加载此mod,您将自动收到一个名为“箭头转换”的咒语。此法术不会消耗法术力,可以瞬间施放。施法时,该法术会激活一个脚本,该脚本会(1)检查清单中最高伤害箭头是什么,然后(2)根据该特定箭头的转换率将较低伤害箭头转换为最高伤害箭头类型,然后(3)检查库存中第二高的伤害箭头是什么,然后(4)根据特定箭头类型的转换率等将较低的伤害箭头转换为该箭头类型,直到它无法检测和转换为止。还要别的吗。

--- 

受影响的箭头(正如你所看到的,有些箭头具有相同的伤害等级):

Forsworn Arrow(基础伤害7)
Falmer Arrow(基础伤害7)
铁箭(基础伤害8)
古代Nord箭(基础伤害10)
Riekling Spear(基础伤害10)[Dragonborn DLC] 
钢箭(基础伤害10)
Orcish箭(基础伤害12)
矮人箭(基础伤害14)
北欧箭(基础伤害14)[龙吟DLC] 
精灵箭(基础伤害16)
血腥精灵箭(基础伤害16)[Dawnguard DLC] 
Sunhallowed精灵箭(基础伤害16)[Dawnguard DLC] 
玻璃箭(基础伤害18)
黑檀箭(基础伤害20)
Stalhrim箭(基础伤害20)[Dragonborn DLC] 
Daedric箭(基础伤害24)
龙骨箭(基础伤害25)[Dawnguard DLC]

注意:如果您的库存中的箭头不是其中之一(这种情况很少发生),则无法将其转换为或从中转换。
如果您的广告资源中只有一个箭头,则脚本无法转换任何内容。
如果您的广告资源中只有箭头具有相同的基本损坏,则脚本无法转换。
如果您的库存中没有足够的低伤害箭头以转换为另一种箭头类型,则脚本无法转换任何内容。

--- 

转换率是多少:

1龙骨箭= 1.04(25/24)Daedric箭= 1.25(25/20)乌木箭(或Stalhrim箭)= 1.39(25/18)玻璃箭= 1.56(25/16)精灵箭(或变体)= 1.79 (25/14)矮人箭(或北欧箭)= 2.08(25/12)Orcish Arrow = 2.5(25/10)钢箭(或古代北箭/ Riekling矛)= 3.13(25/8)铁箭= 3.57 (25/7)Falmer Arrow(或Forsworn Arrow)

1 Daedric Arrow = 1.2(24/20)乌木箭(或Stalhrim Arrow)= 1.33(24/18)玻璃箭= 1.5(24/16)精灵箭(或变体) )= 1.71(24/14)矮人箭(或北欧箭)= 2(24/12)Orcish Arrow = 2.4(24/10)钢箭(或古代北箭/ Riekling矛)= 3(24/8)铁箭= 3.43(24/7)法尔默箭(或Forsworn Arrow)

1乌木箭(或Stalhrim箭)= 1.11(20/18)玻璃箭= 1.25(20/16)精灵箭(或变体)= 1.43(20/14)矮人箭(或北欧箭)= 1.67(20/12) )Orcish Arrow = 2(20/10)钢箭(或古代北箭/ Riekling矛)= 2.5(20/8)铁箭= 2.86(20/7)法尔默箭(或Forsworn箭)

1玻璃箭= 1.13( 18/16)精灵箭(或变体)= 1.29(18/14)矮人箭(或北欧箭)= 1.5(18/12)Orcish Arrow = 1.8(18/10)钢箭(或古代北箭/ Riekling矛) )= 2.25(18/8)铁箭= 2.57(18/7)法尔默箭(或Forsworn箭)

1精灵箭(或变体)= 1.14(16/14)矮人箭(或北欧箭)= 1.33(16 / 12)Orcish Arrow = 1.6(16/10)Steel Arrow(或Ancient Nord Arrow / Riekling Spear)= 2(16/8)铁箭= 2.29(16/7)Falmer Arrow(或Forsworn Arrow)

1矮人箭(或北欧箭)= 1.17(14/12)Orcish Arrow = 1.4(14/10)钢箭(或古代北箭/ Riekling矛)= 1.75(14/8)铁箭= 2(14/7) )Falmer Arrow(或Forsworn Arrow)

1 Orcish Arrow = 1.2(12/10)Steel Arrow(或Ancient Nord Arrow / Riekling Spear)= 1.5(12/8)铁箭= 1.72(12/7)Falmer Arrow(或Forsworn)箭头)

1钢箭(或古代北箭/ Riekling矛)= 1.25(10/8)铁箭= 1.43(10/7)法尔箭(或Forsworn箭)

1铁箭= 1.14(8/7)法尔默箭(或Forsworn Arrow)

逻辑是,例如,龙骨箭造成25点伤害,而法尔默或Forsworn箭造成7点伤害。因此,对于每1龙骨箭,你有(25/7 =)3.57法尔默或Forsworn箭。 
这是它将较低伤害箭头转换为高伤害箭头的速率 - 基于较低伤害箭头和高伤害箭头之间的相对伤害差异。 
当然,您实际上无法在库存中添加“0.57箭头”之类的内容,因此它只会转换为最接近的整数。

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一些特殊的转换规则也适用,具体取决于脚本开始转换时在玩家库存中检测到的最高伤害等级。有些箭头优先于其他箭头,有些箭头从不转换为。

等级3:钢箭,古代北箭,Riekling Spear(DLC)
Riekling Spear的速度和范围低于其他箭头类型并且永远不会被转换为 - 如果玩家只有此箭头类型作为最高伤害类型,则较低的伤害箭头将转换为钢箭。如果玩家有一些古代北方箭(但没有钢箭)作为最高伤害箭,那么较低的伤害箭将转换为古代北方箭。但是如果玩家也有或者只拥有任意容量的钢箭,那么较低的伤害箭头将被转换为钢箭。

钢箭>古代北箭> Riekling Spear(从未创造)

等级5:矮人箭,北欧箭(DLC)
如果玩家只有北欧箭头作为其最高伤害箭头,那么较低的伤害箭头将转换为北欧箭头。但是,如果玩家也(或专门)拥有一些矮人箭,那么较低的伤害箭将转换为矮人箭。

矮人箭头>北欧箭头

等级6:精灵箭,血腥精灵箭(DLC),Sunhallowed Elven Arrow(DLC)
如果玩家需要,精灵箭可以被DPC中的NPC转换为Bloodcursed或Sunhallowed变种。因此,如果玩家具有此等级中的任何箭头类型作为其最高伤害箭头,则较低的伤害箭头将始终仅转换为精灵箭。

精灵箭>血腥精灵箭(永不创造)/ Sunhallowed精灵箭(永不创造)

等级8:Ebony Arrow,Stalhrim Arrow(DLC)
如果玩家只有Stalhrim Arrows作为他们的最高伤害箭头,那么较低的伤害箭头应该转换为Stalhrim Arrows。但是,如果玩家也(或专门)有一些乌木箭,那么较低的伤害箭头应该转换为乌木箭。

乌木箭> Stalhrim Arrow 

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请注意,最终的实际伤害输出不仅仅取决于你正在使用的箭头的基础伤害。我当然在谈论你用来射箭的弓的类型 - 这进一步改变了伤害输出。

请注意:除了特殊转换规则中指定的实例外,该脚本永远不会为您提供库存中尚未存在的箭头类型。如果您想将所有箭头转换为特定的较高伤害箭头,请确保在使用转换之前,您的清单中至少有一个较高的伤害箭头(并且没有其他更高的伤害箭头)。在使用转换法术之前删除箭头将使转换脚本忽略您丢弃的箭头,并且您可以在转换完成后从地面简单地拾取它们。

请注意,我给予玩家自己确定何时开始转换(通过使用法术)的能力的全部原因是将较低的伤害箭头转换为高伤害箭头将减少你拥有的箭头总数。虽然很酷,例如,1个龙骨箭和358个左右的箭矢变成101个龙骨箭,你仍然可以在转换之前总共拥有359个箭头,转换后总共只有101个箭头。有时你可能仍然希望保存较低的伤害箭头。


希望这可以解答您的任何问题,我希望您玩得开心。


PS如果你想了解更多关于我如何制作这个mod的信息,我已经把这个mod的所有开发和文档文件放在下载页面的单独下载中。文档组织得不是很好......我为此道歉。如果您感兴趣,可以在文本文件“SECOND ATTEMPT Script Documentation and Development”中提供有关如何在Creation Kit中重新创建此mod的详细分步说明。
Skyrim的脚本编写和将脚本打包到存档中是非常烦人的,老实说......我不建议任何人在他们的mod中使用脚本。作为一个没有先前脚本编写背景的人,我很感激学习经历,很高兴能够创造这个,但这简直是麻烦。

文件说明

Mod截图

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