简单简介
在3DM Mod站下载其他游戏最新的V1.8&1.7&1.6mod-RealCommunism(2020/3/18更新5.7) Mod,由739342605制作。739342605在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: 739342605 Mod版本: 5.7 Mod大小: 52MB 更新时间: 2020-05-22 20:24:13 发布时间: 2019-05-30 11:02:37
详细说明
出于游戏对**主义设计的不满,本人特别制作了这个communism主题mod。目前已经完成了中,苏,日,法,西(西班牙)五大部分的制作。(此mod适配最新1.7版本游戏本体,并自带汉化,请用1.7游戏本体加载打开)
PS:mod整合了52汉化,请别再挂载汉化包,以免出现预想外的问题。
**国策部分基本全部重造,即使留有原版的数个国策效果和分布都已不同。大大扩展了原版垃圾国策。政治线延伸出了经济线以及左右派路线斗争以及建国后相应国策与事件。科技线,军事线合并改造了效果垃圾又费时间的国策,并改变了分布和新增国策。
国策以外还有将领,内阁,军工和部队的修改。
蠢驴离谱的把八路军精锐设置成4000人民兵队?(这评分里鲜花鸡蛋一起给的就太离谱了,我谢绝臭鸡蛋。)
5/28更新1.1版本,修复了国策线的一些bug。在政治线下继续延伸出了输出革命线。(印,日,法),并有相关事件。(国策完成时支持国内战的规模由它最终的**主义支持率决定)
5/29更新1.2,修复**国策和内阁bug(社民线与土地革命不互斥问题,空军内阁高岗无法使用问题),修复了**将领(粟裕,刘伯承)头像显示错误问题。改变部分国策效果,日共线做了个雏形,今后会继续大改日共线。
5/30更新1.3,对**国策做出部分调整。重心放在日共线上,对日共线进行了进一步改造,现在日本有两个选择,一是自主革命通过内战走向**主义,另一个是通过请求苏联支援(有负面buff)走向**。建立社会主义日本后会分政治,军事(外交),经济三条线路。现在仅剩经济线大致保留(下一步还是会重做)。接下来还会计划进行进一步的日共线扩展,敬请期待。
5/31更新1.4,削弱了**的buff重整平衡,以迎接即将为完成的日共线和即将开工的苏联线。修复了**和日共线bug(主要是日共国策的某些前置和跳过条件调整),进一步扩展和改造日共线,预计马上日共线将要完工。
5/31中午更新1.5,今天早上就开工了,得以一日两更,照例先修了前版本的bug,日共线大功告成!废话不多,看新增日共预览图吧!
6/1更新1.6,修复bug修复bug修复bug,大砍**线,buff,工厂统统砍,加强了前期的debuff,让大家感受真实。日共建立新日本后会触发处置旧日本军官的事件了,进一步调整和拓展了日本国策线。
大家儿童节快乐,不忘初心,方得始终。
鉴于百度网盘资源全面失效,我已及时更新链接为腾讯微云,大家不用惊慌,办法有的是!还有本系列仍在更新状态,为了下一期西班牙更新将花费一点时间,大家不要慌,只是技术性调整。
6/5更新1.7,修复BUG与微调,新增了收复新疆,西藏,藏南,华南三港事件,触发要求全部是接壤并且兵力比控制者大一定程度。主要内容,制作完成了西班牙的专用国策,西共与佛朗哥路线都有。当然细致程度是远不能比专门做西班牙的mod的,但作为一个原创mod的一部分我觉得做得还行。说明就不废话了,大家看预览图和自己进入游戏体验噢。
另外,最近蠢驴更新了游戏本体1.7,适配本体1.7的工作会等到52官方的汉化出了再做,可能会要点时间。
6/6更新1.8,照例修复bug和微调,因为大伙都挺急,所以主要工作是适配1.7的本体和汉化,现在已经适配1.7本体了,照例整合了汉化,直接用1.7本体进游戏就行了!适配本体1.6的链接不会删除,以方便仍在使用本体1.6游戏的朋友们下载。
6/7更新1.8,修复了西班牙国策显示bug,还有我都记不清的bug了。终于经历**,日本,西班牙部分,来到了万众瞩目的苏联部分。苏联是**国际领袖,是世界革命始源地!所以本期作者非常用心。不仅保持一如既往与历史严谨贴合的风格,还一口气制作了两期的内容。只要之前体验过本mod的,相信都会满意于本期的更新!这次完全砍掉工业线,重新做了17条工业线国策,还有其他国策线路的整改,总共做了二十个国策。这只是苏联期的第一版,接下来还有更重磅的更新,大家拭目以待吧!说明看图!(从上期开始就兼容1.7游戏本体了,别再问兼容什么版本了。还有自带汉化别加载汉化包,待会出现英文别找我。
6/8更新2.0,修复部分bug和国策图标,继续苏联国策线的改造(从左至右),详情见图。还有新增了三位**将领。
6/9更新2.1,法国部分改造完成(法国部分是我这的另一个成员(法克鱿{狗头人})做的,第一次制作可能略有不足,望各位海涵)。照例修复bug,略修了一下**的部分,加了将领。修复了ai国策的选取问题(现在ai苏联会尽快完成二五三五计划,现在**线的日本会尽快归还中国领土)。
6/10更新2.2,修复了部分国策前置条件和跳过条件的bug,修改了日共线和**历史线的ai并改了中苏对日战争的国策,现在**日本不会再被中苏宣战,现在**不会开局同时打晋系和三马送死。进一步完善苏联线的改造,并且改动了原版脑残的苏联将领能力(都是五个1)设定和内阁加强。苏联线路已经基本完成,接下来会继续略修。由于一楼图太多,这次图就不放了,大家进游戏感受吧。
6/11更新2.3版本。完成苏联线的国策重置,修复了苏联线选择平稳肃反仍会出现托洛茨基的bug,以及一些人物肃反后不消失的bug。
6/13更新2.5,这次不同于上次的挤牙膏,酝酿了两天终于完成了苏联国策线的全部改造!故命名为2.5。首先修复了我已经记不清的bug了,印象中的有平稳肃反后贝利亚无法启用bug,平稳肃反显示和效果有出入的bug,**右线当中国消失会跳过国策bug,还有一堆国策前置和效果的bug。这次主要工作彻底完成苏联线改造,砍掉了原版**一样的外交线(210天国策只为减关系,大部分国策可以通过苏德互不侵犯条约跳过,我有点怀疑蠢驴的脑子是不是残疾);并把防线修缮和唐努乌梁海改造成事件。至于具体内容如何,各位进游戏体验吧!
6/15更新2.6,修复了一些bug,比如平稳肃反后贝利亚不能用,两个朱可夫内阁无法同时使用,迁移工业至乌拉尔决议无法使用等问题。提高了ai苏联的智商,现在苏联不会苏德战争一爆发就疯狂送头了,也不会到了41年仍然不升3级步枪科技。通过修复了原版蠢驴抗日统一战线打完日本不解散的问题,修复了原版渗透国统区一直跳事件bug(为什么蠢驴的bug也要我修???)。然后基本完成了法国线路的改造(仍然是法克鱿(狗头人)同志制作的法国部分)。
6/18更新3.0,修复了影响游戏体验和汉化的bug。给**完善了内阁,还有开局不会因为没科技缺装备了。还有本mod附属的音乐包,文件较大,是我群里的大伙共同搜集素材,由狗头人整合制作的,配合食用更佳。(链接见下)
6/25更新了修复bug和调整**体系的3.1修正版
6/26更新3.2版本,修复bug不讲了。这次主要是对**部分的整修,主席现在会分阶段呈现不同的画像和领袖技能。**渗透敌后的决议更好用了,并可以多个地区同时渗透。世界革命线前增加了类似苏联援助装备的国策。给右线加入了两条新强力国策,以便小兔子们更愉悦的食用创意工坊已经有了,就叫Real Communism!(为了上传mod本人重金购买了正版(人在日本),请各位支持下,有劳了)
7/6更新3.3。
7/11更新3.4,德意志民主共和国归来!
7/12更新3.5,完善德共线,修复希特勒头像问题,给台尔曼加上了技能和人物描述,修复了一些bug。
7/13更新3.6,新增捷克斯洛伐克的国策线重置,捷克国策是狗头人(法克鱿)做的,我负责文本撰写和bug修复。还有bug就跟我不搭噶了。同日紧急更新捷克的bug,我服了,真不让人省心。
7/17更新3.8.
8/1更新3.9
8/2彻底完成中国地理的修改和细化,版本号不变。
8/5更新4.0,完成印度**国策线的重做,从早到晚做得我要都酸了。其他改动还有中国城市的新增和细化以及我自己都做忘了的修复。
8/6更新4.1,修复了部分国策前置和跳过条件的bug,调整了印度**线,使得印度**在占据上风时英帝国会退出战争,ai印共会加入**国际来避免入轴的尴尬局面。给**整编野战军的国策新增了组建野战军的相应决议。给中苏国策里添加了独特科技解锁。
8/7更新4.2,再接再厉又攻下一技术难关,成功自主研发出决议解锁独特科技来启用特殊部队编制,现在**决议解锁特殊编制后勤部(+装备缴获和减补给损耗),苏联决议解锁特殊编制近卫营(拥有强劲战斗力和给整个师单位的地形加成)。以及对印共的bug修复和国策调整!8/9更新4.3,给西班牙内战的ai佛朗哥也启用了专属国策;**主义欧洲国家建立欧盟变成了决议;修复了中国势力抗战到底事件反复跳出的bug;最后是将苏联特殊兵种近卫营变成了前线部队,并加入新的特殊部队先锋连。
8/10更新4.4,印度第二次内战不再进入别国阵营,缩短印度部分国策时间,中国zzp在内战后不再能使用,法国国策开始初步翻新。
8/13更新4.5,新增日本事件,细化朝鲜半岛,最重要的是用48句全新的名言替代了原载入界面的黑屁。
8/14更新4.6,新增了新的国家内容-卢森堡。卢森堡相关部分是卢森堡雄心的作者kua1024(52论坛ID)联系我整合加入的。然后对意识形态的效果进行了调整,加入了新的意识形态--毛泽东主义。(属于**主义的子形态,并不独立)
8/18更新4.7,调整了捷克的国策,捷克不会再出现部分国策无效果的情况了。法国国策的重置的总体结构完成,后续会在下方加入一系列国策,现在法国**线可以一玩了。另外又给朝鲜半岛地区增加了胜利点。(ps:大革命和妥协这两个国策的选择会导致后续国策拥有不同的效果,选择大革命后,后续国策将拥有更好的效果。)
8/19更新4.8,不废话,爆肝完成了法国国策的重做,体验法兰西公社解放世界吧。
8/20更4.9挤牙膏,给日本和台湾的地图细化增加胜利点,给蒋介石河北加上了非军事区(冀察自治政府),巨幅加强德国的巴巴罗萨。
8/23更新4.9.5,修复了一些游戏性bug。然后搞了一个大新闻,我与狗头人法克鱿新开发了一个附属于RC的纯娱乐mod-RCO,该mod是一个纯粹娱乐性质的mod,必须与RC同时载入运行。主要内容是在马尔代夫群岛(印度西南方向)的一个彩蛋国家,还有狗头人对科技等乱七八糟的修改。再次警告,RCO纯粹是个娱乐mod,意识形态,国策内容等不含任何真实性,并且不考虑游戏平衡性!
8/25RCO更新1.5,增加新的内阁与将领,解决某些国家国策点不了的问题。
8/28更新4.9.9,给中华民国的反共国策添加了事件,使蒋介石有机会与**右派合作走向特色路线。给**新增了单独与日本帝国议和的事件(落日),条件是中华民国不存在或兵力大于民国。8/29更新RCO1.6,新增一大堆兵工厂,已更新于打包链接。
8/30更新5.0,**工业国策效果全部重做,新增了建国后五个地方工业开发决议。解决**单独落日事件不释放朝鲜的bug,还有国名,人力法案等的微调。
9/1更新5.1,给mod加上了LOGO。**新增六个专属工业制造商和三个科学家。(人民兵工,中国航空工业集团等)调整国策条件和跳过条件等来确保更加符合历史进程。(比如苏联红色风暴在39年后会加大触发几率)
9/6更新5.1.5,调整了**制造商和科学家的效果与前置条件。修改了空军战斗数据,使空战进行的更加剧烈,飞机的损耗更大,对应的略微提升了王牌出现几率和降低王牌死亡率。(原版飞机太多又打不掉太卡)
9/7更新5.2,大工程更新!彻底重做了**国策的右线,并把共享国策删除来放置全新的右线国策。
9/8更新5.2.5,完善**新的右线,修复了民国变身无法走市场经济线的bug,夺权后无法消除debuff的bug,国策说明未正常显示的bug。
9/9更新5.3,修bug,新右线完工。
9/30更新5.4,快国庆了先放个小更新,给**右线做了新事件,削弱了右线以保证平衡。后续有空将会制作波兰的独立红色国策。现在RC和RCO的更新分开放,RCO暂时不更新。
2020/1/16更新5.4.1,1.8启动适配,并未做其他改动,具体更新稍后。
1/20更新5.5,继续完善了**部分的内容。
1/21更新音乐包,加入了更多红色歌曲。
1/25正月初一更新本体,提高飞机成本以免游戏后期卡顿。更新音乐包,修复了两首歌曲无法播放导致播放中断的bug。
2/8更新5.6,新增系列决议,更换载入封面,调整部分国策效果!
3/18更新5.7,5.7.1,5.7.2,5.7.3。基本完成1.9的适配和bug修复。
还有本mod附属的音乐包,文件较大,是我群里的大伙共同搜集素材,由狗头人整合制作的,配合食用更佳。(链接见上)
创意工坊已经有了,就叫Real Communism
想第一时间了解制作进度或者提供意见反馈问题,还有拿到更新资源的可以加下发布群:556275301,也不是啥宣传,纯给你们方便集思广益用的。
mod适配1.7版本5.4链接:https://share.weiyun.com/5BzV8TA
mod旧版适配游戏旧本体1.6链接:https://share.weiyun.com/5q6L5FX
52PC论坛原帖地址:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=240830
文件说明
提取码:ediu
Mod截图
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