大家可以在这里自由的游览/使用/修改/添加《荒野大镖客2》的NativeDB,欢迎广大Mod作者参与《荒野大镖客2》PC版的Mod开发
BOOL
BOOL IS_BLIP_ON_MINIMAP(Blip blip)
BOOL
BOOL DOES_BLIP_EXIST(Blip blip)
Blip
Blip GET_BLIP_FROM_ENTITY(Entity entity)
void
void SET_BLIP_NAME_FROM_TEXT_FILE(Blip blip, char* gxtEntry)
void
void SET_BLIP_NAME_TO_PLAYER_NAME(Blip blip, Player player)
void
void DISPLAY_RADAR(BOOL Toggle)
void
void SET_RADAR_AS_EXTERIOR_THIS_FRAME()
void
void CLEAR_GPS_PLAYER_WAYPOINT()
void
void CLEAR_GPS_FLAGS()
void
void REMOVE_BLIP(Blip* blip)
Vector3
Vector3 GET_BLIP_COORDS(Blip blip)
Blip
Blip GET_MAIN_PLAYER_BLIP_ID()
Vector3
Vector3 GET_WAYPOINT_COORDS_3D()
void
void UNLOCK_MINIMAP_ANGLE()
void
void SET_BLIP_SCALE(Blip blip, float scale)
void
void SET_BLIP_COORDS(Blip blip, float posX, float posY, float posZ)
void
void SET_BLIP_SPRITE(Blip blip, int spriteId, BOOL p2)