lockitver|DO NOT DELETE THIS LINE! 2896
menu_start_game_0|Bienvenue dans Mount and Blade: Warband, {aventurier/aventurière}. Avant de commencer le jeu, vous devez créer votre personnage. Souvenez-vous que dans la société médiévale traditionnelle décrite dans le jeu, la guerre et la politique sont généralement dominées par les hommes de la noblesse. Mais vous êtes libre de choisir d'incarner une femme ou un personnage qui n'est pas né noble. Les hommes de l'aristocratie bénéficient généralement d'un démarrage plus facile, mais les femmes et les roturiers peuvent atteindre les mêmes objectifs... et connaître un début de jeu beaucoup plus intéressant, voire passionnant.
mno_continue|Continuer...
mno_go_back|Retour.
menu_start_phase_2|Vous entendez parler de Calradia, un pays divisé en plusieurs royaumes rivaux qui se disputent sa domination, un refuge pour les chevaliers et les mercenaires, les meurtriers et les aventuriers, tous prêts à risquer leur vie en quête de fortune, de pouvoir ou de gloire. Dans ce pays dangereux mais synonyme d'opportunités, vous espérez tirer un trait sur votre passé et entamer une nouvelle vie. Vous sentez que votre destin est enfin entre vos mains et que vous êtes libre de vos choix ; et quel que soit le parcours que vous emprunterez, de grandes aventures vous attendent. Grâce aux histoires que vous entendez sur Calradia et ses royaumes, vous...
mno_town_1|rejoignez une caravane à destination de Praven, dans le royaume de Swadia.
mno_town_2|rejoignez une caravane à destination de Reyvadin, dans le royaume des Vaegirs.
mno_town_3|rejoignez une caravane à destination de Tulga, dans le khanat des Khergits.
mno_town_4|embarquez sur un navire à destination de Sargoth, dans le royaume des Nords.
mno_town_5|embarquez sur un navire à destination de Jelkala, dans le royaume des Rhodoks.
mno_town_6|rejoignez une caravane à destination de Shariz, dans le sultanat des Sarranides.
menu_start_game_3|Choisissez votre scénario :
menu_tutorial|Vous approchez d'un terrain dans lequel les autochtones s'entraînent avec des armes. Vous pouvez vous entraîner ici pour améliorer vos techniques de combat.
mno_go_back_dot|Retour.
menu_reports|Renommée du personnage : {reg5}^Honneur: {reg6}^Moral du groupe : {reg8}^Limite de la taille du groupe : {reg7}^
mno_view_character_report|Vérification du statut PNJ.
mno_view_party_size_report|Afficher le rapport sur la taille du groupe.
mno_view_npc_mission_report|Afficher le rapport de mission du compagnon.
mno_view_weekly_budget_report|Afficher le rapport budgétaire hebdomadaire.
mno_view_morale_report|Afficher le rapport sur le moral du groupe.
mno_courtship_relations|Afficher les relations de séduction.
mno_view_faction_relations_report|Afficher le rapport sur les relations de la faction.
mno_resume_travelling|Reprendre le voyage.
menu_custom_battle_end|La bataille est finie. {s1} a tué {reg5} ennemi(s) à vos côtés et a perdu {reg6} troupe(s) au cours de la bataille. Vous avez personnellement mis à mort {reg7} homme(s) au cours du combat. 
menu_start_game_1|Sélectionnez le sexe de votre personnage.
mno_start_male|Homme
mno_start_female|Femme
menu_start_character_1|Vous êtes né(e) il y a des années, dans un pays lointain. Votre père était...
mno_start_noble|Un noble appauvri.
mno_start_merchant|Un marchand itinérant.
mno_start_guard|Un vieux soldat.
mno_start_forester|Un chasseur.
mno_start_nomad|Un nomade des steppes.
mno_start_thief|Un voleur.
menu_start_character_2|{s10}^^ Vous avez commencé à découvrir le monde peu après savoir marcher et parler.  Au début de votre vie vous étiez...
mno_page|Un page à la cour d'un noble.
mno_apprentice|{reg3?Apprentie:Apprenti} chez un artisan.
mno_stockboy|L'assistant{reg3?(e):} d'un marchand.
mno_urchin|{reg3?Une gamine:Un gamin} des rues.
mno_nomad|Un enfant de la steppe.
menu_start_character_3|{s11}^^ Puis, jeune adulte, votre vie a suivi son cours habituel. Vous êtes devenu(e)...
mno_squire|Un écuyer.
mno_lady|Une dame d'honneur.
mno_troubadour|{reg3?Une musicienne itinérante:Un troubadour}.
mno_student|{reg3?Une étudiante:Un étudiant} à l'université.
mno_peddler|{reg3?Une colporteuse:Un colporteur}.
mno_craftsman|{reg3?Une forgeronne:Un forgeron}.
mno_poacher|{reg3?Une braconnière:Un braconnier}.
menu_start_character_4|{s12}^^Mais rapidement tout a changé et vous avez décidé de tenter votre chance en tant qu'aventurier. Ce qui vous a incité à prendre cette décision fut...
mno_revenge|Une revanche à assouvir.
mno_death|La perte d'un être cher.
mno_wanderlust|L'appel de l'aventure.
mno_disown|Le fait d'être chasse{reg3?e:} de votre maison.
mno_greed|La soif d'argent et de pouvoir.
menu_choose_skill|{s13}
mno_begin_adventuring|Devenez un aventurier et chevauchez vers votre destinée.
menu_past_life_explanation|{s3}
mno_view_next|{s5}
menu_morale_report|{s1}
menu_courtship_relations|{s1}
menu_companion_report|{s7}{s1}
menu_character_report|{s9}
menu_party_size_report|{s1}
menu_faction_relations_report|{s1}
menu_camp|Vous établissez un camp. Que voulez-vous faire ?
mno_camp_action|Faire une action.
mno_camp_wait_here|Attendre ici pendant un certain temps.
mno_camp_cheat|MENU DES TRICHES !
menu_camp_cheat|Sélectionner une triche :
mno_camp_cheat_find_item|Changer les conditions climatiques.
menu_camp_action|Choisir une action :
mno_camp_recruit_prisoners|Recruter des soldats parmi vos prisonniers.
mno_action_read_book|Sélectionner un livre à lire.
mno_action_rename_kingdom|Renommez votre royaume.
mno_action_retire|Prendre sa retraite d'aventurier.
mno_camp_action_4|Revenir au menu Camp.
menu_camp_recruit_prisoners|Vous rendez la liberté à vos prisonniers s'ils acceptent à vous rejoindre en tant que soldats. {s18}
mno_camp_recruit_prisoners_accept|Les accepter.
mno_camp_recruit_prisoners_reject|Les rejeter.
menu_camp_no_prisoners|Vous n'avez aucun prisonnier à recruter.
menu_camp_action_read_book|Choisir un livre à lire :
mno_action_read_book_1|{s1}.
mno_action_read_book_2|{s1}.
mno_action_read_book_3|{s1}.
mno_action_read_book_4|{s1}.
mno_action_read_book_5|{s1}.
mno_action_read_book_6|{s1}.
mno_action_read_book_7|{s1}.
menu_camp_action_read_book_start|{s1}
menu_retirement_verify|Vous en êtes à votre {reg0} jour(s). Votre chance est actuellement de {reg1}. Êtes-vous sûr(e) de vouloir prendre votre retraite ?
mno_retire_yes|Oui.
mno_retire_no|Non.
menu_end_game|Votre décision est prise et vous vous êtes résolu(e) à abandonner votre vie d'aventurier et à vous ranger. Vous vendez vos armes et votre armure, vous rassemblez tout l'argent et chevauchez dans le soleil couchant... 
mno_end_game_bye|Adieu.
menu_cattle_herd|Vous croisez le chemin d'un troupeau de bétails.
mno_cattle_drive_away|Mener le bétail à destination.
mno_cattle_stop|Arrêter le troupeau.
mno_cattle_kill|Abattre certains des animaux.
mno_leave|Sortir
menu_cattle_herd_kill|Combien d'animaux voulez-vous abattre?
mno_cattle_kill_1|Un.
mno_cattle_kill_2|Deux.
mno_cattle_kill_3|Trois.
mno_cattle_kill_4|Quatre.
mno_cattle_kill_5|Cinq.
menu_arena_duel_fight|Votre adversaire et vous vous apprêtez à vous battre en duel.
menu_simple_encounter|{s2} Vous avez {reg10} soldat(s) aptes à combattre les {reg11} soldat(s) ennemies.
mno_encounter_attack|Charger l'ennemi.
mno_encounter_order_attack|Donner l'ordre à vos soldats d'attaquer sans vous.
mno_encounter_leave|Quitter.
mno_encounter_retreat|Se retirer. Laisser certains soldats pour couvrir votre retraite.
mno_encounter_surrender|Se rendre.
menu_encounter_retreat_confirm|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Tactiques, ({reg2}), {reg3?vous concevez :{s3} conçoit} un plan qui vous permettra, à vous et à vos hommes, de vous enfuir sains et saufs, mais vous devrez abandonner {reg4} soldats pour empêcher l'ennemi de vous pourchasser. 
mno_leave_behind|Continuer. Le sacrifice de ces hommes sauvera les autres.
mno_dont_leave_behind|Non. Nous n'abandonnerons personne.
menu_encounter_retreat|Vous demandez à {reg4} de vos hommes de résister à l'ennemi pendant que vous battez en retraite avec le reste du groupe.
menu_order_attack_begin|Vos soldats se préparent à attaquer l'ennemi.
mno_order_attack_begin|Donner l'ordre de lancer l'attaque.
mno_call_back|Rappeler les.
menu_order_attack_2|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes ennemies: {s9}
mno_order_attack_continue|Donner l'ordre à vos soldats de continuer l'attaque.
mno_order_retreat|Rappeler vos soldats.
menu_battle_debrief|{s11}^^Vos pertes :{s8}{s10}^^Pertes ennemies :{s9}
menu_total_victory|Vous ne devriez pas lire ceci... {s9}
menu_enemy_slipped_away|{s17}
menu_total_defeat|Vous ne devriez pas lire ceci...
menu_permanent_damage|{s0}
mno_s0|{s0}
menu_pre_join|Vous vous retrouvez au milieu d'une bataille entre les {s2} et les {s1}.Vous décidez de...
mno_pre_join_help_attackers|Vous mobiliser pour aider les {s2}.
mno_pre_join_help_defenders|Foncer pour venir en aide aux {s1}.
mno_pre_join_leave|Ne pas vous impliquer.
menu_join_battle|Vous aidez les {s2} à affronter les {s1}. Vous avez {reg10} soldat(s) aptes à combattre les {reg11} soldat(s) ennemies. 
mno_join_attack|Charger l'ennemi.
mno_join_order_attack|Donner l'ordre à vos soldats d'attaquer avec vos alliés tandis que vous restez en retrait.
mno_join_leave|Quitter les lieux.
menu_join_order_attack|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes alliées : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
menu_zendar|Vous entrez le bourg de Zendar.
mno_zendar_enter| 
mno_zendar_enter_door|Vers le centre-ville du bourg.
mno_zendar_tavern| 
mno_zendar_tavern_door|Vers la taverne.
mno_zendar_merchant| 
mno_zendar_merchant_door|Vers le marchand.
mno_zendar_arena| 
mno_zendar_arena_door|Vers l'arène.
mno_town_1_leave| 
menu_salt_mine|Vous entrez dans une mine de sel.
mno_enter|Entrer
menu_four_ways_inn|Vous arrivez à l'auberge de la Croisée.
menu_test_scene|Vous entrez dans la scène de test.
menu_battlefields|Sélectionner un terrain...
mno_enter_f1|Terrain 1
mno_enter_f2|Terrain 2
mno_enter_f3|Terrain 3
mno_enter_f4|Terrain 4
mno_enter_f5|Terrain 5
menu_dhorak_keep|Vous entrez dans le donjon de Dhorak.
menu_join_siege_outside|{s1} a été assiégé par {s2}.
mno_approach_besiegers|Approcher le camp de siège.
mno_pass_through_siege|Franchir les lignes de siège et entrer dans {s1}.
menu_cut_siege_without_fight|Les assaillants vous laissent approcher les portes sans encombre.
menu_besiegers_camp_with_allies|{s1} est toujours assiégée, les bannières de {s2} flottent au-dessus du camp des assaillants, où vos hommes et vous êtes les bienvenus.
mno_talk_to_siege_commander| Demander une entrevue avec le commandant.
mno_join_siege_with_allies|Rejoindre le prochain assaut.
mno_join_siege_stay_back|Donner l'ordre à vos soldats de se joindre au prochain assaut sans vous.
menu_castle_outside|Vous êtes à l'extérieur de {s2}.{s11} {s3} {s4}
mno_approach_gates|Approcher des portes du château et héler le garde.
mno_town_sneak|Déguisez-vous et essayer de passer inaperçu dans la ville..
mno_castle_start_siege|Assiéger le {reg6?bourg : château}
mno_castle_leave|Quitter.
menu_castle_guard|Vous approchez la porte. Les hommes sur les remparts vous observent attentivement.
mno_request_shelter|Demander à entrer dans le château.
mno_request_meeting_commander|Demander une entrevue avec quelqu'un.
mno_guard_leave|Quitter.
menu_castle_entry_granted|Après un court instant, les gardes vous ouvrent les portes et autorisent votre groupe à entrer.
menu_castle_entry_denied|Le seigneur de ce château vous a interdit de pénétrer dans l'enceinte de ses murs et le sergent des gardes vous informe que ses hommes feront feu si vous approchez davantage.
menu_castle_meeting|Avec qui souhaitez-vous vous entretenir ?
mno_guard_meet_s5|{s5}.
mno_forget_it|Oublier ceci.
menu_castle_meeting_selected|Votre demande d'entrevue est transmise, et finalement {s6} apparaît dans la cour pour parler avec vous.
menu_castle_besiege|Vous assiégez {s1}. {s2} {s3}
mno_siege_request_meeting|Demander une entrevue avec le commandant du château.
mno_wait_24_hours|Attendre jusqu'à demain.
mno_castle_lead_attack|Menez vos soldats à l'attaque.
mno_attack_stay_back|Donnez l'ordre à vos soldats d'attaquer tandis que vous restez en retrait...
mno_build_ladders|Préparer les échelles pour attaquer les remparts.
mno_build_siege_tower|Construire une tour de siège.
mno_lift_siege|Abandonner le siège.
menu_siege_attack_meets_sally|Les défenseurs bondissent de nul part pour répondre à votre assaut. 
menu_castle_besiege_inner_battle|{s1}
menu_construct_ladders|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Ingénierie ({reg2}), {reg3?vous estimez :{s3} estime} que cela prendra {reg4} heures pour construire assez d'échelles pour l'assaut. 
mno_build_ladders_cont|Faites le.
menu_construct_siege_tower|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Ingénierie ({reg2}), {reg3?vous estimez :{s3} estime} que la construction d'une tour de siège prendra {reg4} heures.
mno_build_siege_tower_cont|Commencer à construire.
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^Vos pertes :{s8}^^Les pertes ennemies sont de : {s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes alliées : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
menu_castle_taken_by_friends|Rien à voir ici.
menu_castle_taken|Grâce à la victoire de vos troupes sur {s3}, vous avez désormais la mainmise sur le {reg2?bourg:château}.{reg1? Vous pouvez y poster des troupes pour le défendre des ennemis qui risquent de tenter de le recapturer. Vous devez aussi indiquer si vous souhaitez conserver {reg2?le bourg:le château} pour vous-même ou le confier à un fidèle vassal… :}
menu_castle_taken_2|{s3} est tombé sous l'attaque de vos hommes et vous avez à présent le contrôle total du château. Il est temps d'envoyer un message à {s9} pour l'informer de votre victoire. {s5}
mno_castle_taken_claim|Demander {s3} comme récompense.
mno_castle_taken_claim_2|Demandez à ce que votre {épouse/époux} reçoive {s3} en guise de récompense.
mno_castle_taken_no_claim|Ne demander aucune récompense.
menu_requested_castle_granted_to_player|Vous recevez un message de votre suzerain, {s3}.^^ {reg4?Elle:Il} a décidé de vous accorder {s2}{reg3? et le village voisin de {s4}:}, ainsi que tous les titres et revenus qui en découlent, aussi longtemps que tiendra votre serment d'allégeance envers {reg4?elle:lui}.
menu_requested_castle_granted_to_player_husband|Vous recevez un message de votre suzerain, {s3}.^^ {reg4?Elle:Il} a décidé d'accorder {s2}{reg3? et le village voisin de {s4}:} à votre mari, {s7}.
menu_requested_castle_granted_to_another|Vous recevez un message de la part de votre monarque, {s3}. ^^ Je fus ravi d'entendre parler de vos valeureux efforts concernant la capture de {s2}.Votre victoire a rempli nos coeurs de joie. Vous m'avez également demandé de vous donner le contrôle du château, mais c'est une faveur à laquelle je ne peux répondre favorablement, puisque vous détenez déjà des propriétés dans mon royaume. À la place, je vous ai envoyé {reg6} deniers pour couvrir les dépenses de votre campagne, mais {s2} ira {s5}. 
mno_accept_decision|Accepter la décision.
menu_requested_castle_granted_to_another_female|Vous recevez un message de votre monarque, {s3}.^^ ""J'ai eu vent des exploits que vous avez accomplis lors de la capture de {s2}. Votre victoire a mis nos cœurs en joie. Vous m'avez également demandé d'accorder le titre de propriété du château à votre mari, mais il s'agit-là d'une faveur à laquelle je ne puis répondre favorablement, car votre époux possède déjà des propriétés dans mon royaume. Je vous ai envoyé {reg6} deniers pour couvrir vos dépenses de campagne et je vais confier {s2} à {s5}"". 
menu_leave_faction|Rompre votre serment constitue un acte grave. Votre seigneur peut vous condamner et vous confisquer vos terres ainsi que vos possessions. Cependant, si vous les rendez de votre plein gré, il se peut qu'il ne tienne pas compte de votre trahison et que vous ne subissiez pas de représailles.
mno_leave_faction_give_back|Renoncez au serment que vous avez prêté et abandonnez vos possessions.
mno_leave_faction_hold|Renoncez au serment que vous avez prêté pour régner sur vos propres terres, y compris {s2}.
mno_leave_faction_cancel|Rester loyal et accepter la décision.
menu_give_center_to_player|Votre seigneur vous propose d'agrandir vos fiefs ! {s1} vous fait savoir qu'il est disposé à vous céder {s2} en guise de paiement pour vos loyaux services, en plus de vos propres possessions. Quelle est votre réponse ? 
mno_give_center_to_player_accept|Accepter l'offre.
mno_give_center_to_player_reject|Rejeter l'offre. Vous n'avez aucun intérêt à détenir {s2}.
menu_give_center_to_player_2|Lors d'une brève cérémonie, vous avez été officiellement déclaré nouveau seigneur de {s2}{reg3? et du village {s4}qui lui est rattaché:}. {reg3?Ils constitueront:Il constituera} une bonne partie de l'ensemble de vos fiefs. Vous pouvez à présent réclamer vos rentes et revenus provenant de vos propriétés personnelles, détacher des soldats de la populace et gérer les terres à votre convenance. Cependant, il vous appartient également de défendre votre fief et ses habitants des attaques ainsi que de faire respecter les règles de lois et d'ordre.
menu_oath_fulfilled|Vous êtes sous contrat avec {s1} et vous devez le servir pendant une certaine période. Votre contrat est à présent arrivé à terme. Que désirez-vous faire ?
mno_renew_oath|Renouveler votre contrat avec {s1} pour un autre mois.
mno_dont_renew_oath|Libérez-vous de vos obligations.
menu_siege_started_defender|{s1} lance un assaut contre les remparts de {s2}. Vous avez {reg10} soldat(s) aptes à combattre les {reg11} soldat(s) ennemies. Vous décidez de...
mno_siege_defender_join_battle|Rejoindre la bataille.
mno_siege_defender_troops_join_battle|Donner l'ordre à vos soldats de se joindre à la bataille sans vous.
menu_siege_join_defense|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes alliées : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
menu_enter_your_own_castle|Alors que vous vous approchez, vous êtes repéré par les gardes du château, qui vous souhaitent la bienvenue et ouvrent les portes pour leur {seigneur/dame}.  
menu_village|{s10}{s11}{s6}{s7}
mno_village_manage|Gérer ce village.
mno_recruit_volunteers|Recruter des volontaires.
mno_village_center|Se rendre dans le centre du village.
mno_village_center_door|Vers le centre du village.
mno_village_buy_food|Acheter des provisions auprès des paysans.
mno_village_attack_bandits|Attaquer les bandits.
mno_village_wait|Attendre ici un moment.
mno_collect_taxes_qst|{reg5?Continuer de collecter les impôts:Collecter les impôts} dûs à {s1}.
mno_train_peasants_against_bandits_qst|Entraîner les paysans.
mno_village_hostile_action|Entreprendre une action hostile.
mno_village_leave|Quitter...
menu_village_hostile_action|Quelle action souhaitez-vous entreprendre ?
mno_village_take_food|Forcer les paysans à vous donner des provisions.
mno_village_steal_cattle|Voler le bétail.
mno_village_loot|Pillez le village et rasez-le.
menu_recruit_volunteers|{s18}
mno_continue_not_enough_gold|Je n'ai pas assez d'argent...
mno_recruit_them|Les recruter pour ({reg6} deniers).
menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|Un coup violent assené par un prisonnier vous envoie au sol, votre vision se trouble et s'assombrit. Le temps s'écoule. Lorsque vous ouvrez à nouveau les yeux, vous réalisez que vous avez été battu et couvert de sang, mais vous ne mourrez heureusement pas de vos blessures.
menu_village_infest_bandits_result|{s9}
menu_village_infestation_removed|Dans une bataille digne d'une chanson, vous et vos hommes chassez les bandits du village, le mettant à l'abri du danger une fois de plus. Les villageois n'ont plus beaucoup à offrir en terme de richesse après leur calvaire, toutefois ils vous offrent tout ce qu'ils peuvent trouver.  
mno_village_bandits_defeated_accept|Prendre ce qui vous revient de droit.
mno_village_bandits_defeated_cont|Refuser, déclarant qu'ils ont davantage besoin de ces objets que vous.
menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^Vous construisez actuellement {s7}. La construction sera achevée dans {reg8} jour(s) {reg9?s:}.:}
mno_center_build_manor|Construire un domaine.
mno_center_build_fish_pond|Construire un moulin.
mno_center_build_watch_tower|Construire une tour de guet.
mno_center_build_school|Construire une école.
mno_center_build_messenger_post|Construire un poste de messager.
mno_center_build_prisoner_tower|Construire une tour de prisonnier.
menu_center_improve|{s19} En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Ingénierie ({reg2}), {reg3?vous estimez :{s3} estime} que la construction de {s4} vous coûtera {reg5} deniers et prendra {reg6} jour(s).
mno_improve_cont|Continuer.
mno_improve_not_enough_gold|Je n'ai pas assez d'argent pour cela.
menu_town_bandits_failed|{s4} {s5}
menu_town_bandits_succeeded|Les bandits tombent devant vous comme le blé sous une faux ! Vous vous retrouvez rapidement seul dans les rues tandis que la plupart de vos assaillants gisent par terre inconscients, morts ou mourants. En fouillant les corps, vous trouvez une bourse qui doit avoir appartenu à l'une des précédentes victimes de ces brutes. Ou peut-être, elle fut donnée par quelqu'un qui voulait s'assurer que vous passiez de vie à trépas.   
menu_village_steal_cattle_confirm|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Pillage ({reg2}), {reg3?vous estimez :{s1} estime} que vous pouvez voler pas moins de {reg4} têtes du troupeau de ce village.
mno_village_steal_cattle_confirm|Continuer.
menu_village_steal_cattle|{s1}
menu_village_take_food_confirm|Il sera difficile de forcer les paysans à vous donnez leurs précieuses provisions en les menaçant. Vous pensez qu'il vous faudra au moins une heure.
mno_village_take_food_confirm|Continuer.
menu_village_take_food|Les villageois vous ont remis à contre-cœur ce qu'ils possédaient.
mno_take_supplies|Prendre les provisions.
mno_let_them_keep_it|Laissez-les prendre ceci.
menu_village_start_attack|Certains des villageois en colère saisissent leurs outils et se préparent à la résistance. On dirait que vous allez avoir une bataille sur les bras si vous continuez.
mno_village_raid_attack|Les charger.
mno_village_raid_leave|Laisser ce village en paix.
menu_village_loot_no_resist|Les villageois présents sont peu nombreux et effrayés ; ils vont rapidement se disperser et vous dépasser. Le village est à votre merci. 
menu_village_loot_complete|Vos hommes ont mis à sac le village sur vos ordres, pillant tout ce qu'ils trouvent avant de mettre le feu aux bâtiments avec leur torche. Les pièces et les objets de valeurs qui sont trouvés vous rapportent {reg1} deniers. 
menu_village_loot_defeat|Combattant avec courage et détermination, les villageois parviennent à s'unir et à expulser vos forces.
menu_village_loot_continue|Voulez-vous continuer à piller ce village ?
mno_disembark_yes|Oui.
mno_disembark_no|Non.
menu_close|Rien.
menu_town|{s10}{s11}{s12}{s13}
mno_castle_castle|Se rendre à la grande salle {s1}.
mno_castle_castle_door|Vers le château.
mno_join_tournament|Rejoindre le tournoi.
mno_town_castle|Se rendre au château {s1}.
mno_town_castle_door|Vers le château.
mno_town_center|Se promener dans les rues.
mno_town_center_door|Vers le centre du bourg.
mno_town_tavern|Visiter la taverne.
mno_town_tavern_door|Vers la taverne.
mno_town_merchant|Parler avec le marchand.
mno_town_merchant_door|Vers la boutique.
mno_town_arena|Entrer dans l'arène.
mno_town_arena_door|Vers l'arène.
mno_town_dungeon|Jamais : entrer dans la prison.
mno_town_dungeon_door|Vers le donjon.
mno_castle_inspect|Se promener dans la cour.
mno_castle_inspect_door|Vers la cour du château.
mno_visit_lady|Tenter de rendre visite à une dame
mno_visit_lady_door|Vers le jardin.
mno_trade_with_merchants|Se rendre à la place du marché.
mno_walled_center_manage|Gérer ce {reg0?bourg:château}.
mno_castle_station_troops|Poster une garnison ici...
mno_castle_wait|Attendre ici pendant un certain temps{s1}.
mno_town_leave|Quitter...
mno_town_leave_door|Quitter la zone.
menu_cannot_enter_court|On donne actuellement un banquet dans la grande salle, mais votre statut ne vous permet pas d'y assister. Pour vous faire admettre, vous devez acquérir une certaine renommée... ou tenter de vous faire remarquer lors d'un tournoi.
menu_lady_visit|À qui voulez-vous rendre visite ?
mno_visit_lady_1|Rendre visite à {s12}
mno_visit_lady_2|Rendre visite à {s12}
mno_visit_lady_3|Rendre visite à {s12}
mno_visit_lady_3_door|Vers le jardin.
mno_visit_lady_4|Rendre visite à {s12}
mno_visit_lady_5|Rendre visite à {s12}
mno_visit_lady_6|Rendre visite à {s12}
menu_town_tournament_lost|Vous avez été {éliminé/éliminée} du tournoi.{s8}
menu_town_tournament_won|Vous avez gagné le tournoi de {s3} ! La fierté vous subjugue en entendant la foule scander votre nom. En plus de l'honneur, de la notoriété et de la gloire, vous gagnez un prix de {reg9} deniers. {s8}
menu_town_tournament_won_by_another|Étant le seul {reg3?combattant:homme} à rester toujours invaincu, {s1} gagne les prix et la gloire de ce tournoi.
menu_town_tournament|{s1}Vous êtes au pallier {reg0} du tournoi, avec {reg1} participants restants. Dans le prochain tour, il y aura {reg2} équipes, chacune avec {reg3} {reg4?combattants:combattant}.
mno_tournament_view_participants|Afficher les participants.
mno_tournament_bet|Pariez sur vous-même.
mno_tournament_join_next_fight|Se battre au tour suivant.
mno_leave_tournament|Abandonner le tournoi.
menu_tournament_withdraw_verify|Êtes-vous sûr de vouloir abandonner le tournoi ?
mno_tournament_withdraw_yes|Oui. c'est une épreuve qui n'en vaut pas la chandelle.
mno_tournament_withdraw_no|Non, pas tant qu'il reste une chance de gagner !
menu_tournament_bet|Les chances en votre défaveur sont {reg5} à {reg6}. {reg1? Vous avez déjà parié {reg1} deniers sur vous-même et si vous gagnez, vous gagnerez {reg2} deniers.:} Combien voulez-vous parier ?
mno_bet_100_denars|100 deniers.
mno_bet_50_denars|50 deniers.
mno_bet_20_denars|20 deniers.
mno_bet_10_denars|10 deniers.
mno_bet_5_denars|5 deniers.
menu_tournament_bet_confirm|Si vous pariez  {reg1} deniers, vous gagnerez {reg2} deniers si vous gagner le tournoi. Cela vous convient-il ? 
mno_tournament_bet_accept|Continuer.
mno_tournament_bet_cancel|Oublier ceci.
menu_tournament_participants|Vous demander à l'un des crieurs les noms des participants du tournoi. Ils sont : ^{s11}. 
menu_collect_taxes|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Marchandage ({reg2}), {reg3?vous estimez:{s1} estime} que collecter les impôts prendra ici {reg4} jour(s)...
mno_start_collecting|Commencer la collecte.
mno_collect_later|La remettre à plus tard.
menu_collect_taxes_complete|Les impôts que vous avez perçus à {s3} s'élèvent à {reg3} deniers. {s19} attendra de vous que vous lui rameniez l'argent.
menu_collect_taxes_rebels_killed|La rapidité de votre action et votre puissance de frappe ont réussi à mettre un terme à la révolte. Quiconque ayant à l'esprit de se rebeller contre vous y repensera certainement à deux fois après ceci.
menu_collect_taxes_failed|Vous ne pourrez uniquement collecter {reg3} deniers concernant les impôts de {s3} avant que la révolte n'éclate. {s1} n'appréciera pas du tout, mais quelques pièces l'apaiseront davantage que rien du tout.
menu_collect_taxes_revolt_warning|Le peuple de {s3} est révolté par vos demandes et les qualifie d'extorsion, ni plus ni moins. Ils sont très agités et ils pourraient mal réagir si vous continuez à les oppresser.
mno_continue_collecting_taxes|Les ignorer et continuer.
mno_halve_taxes|Accepter de diminuer votre collecte de moitié. ({s1} peut être mécontent)
menu_collect_taxes_revolt|On vous interrompt lors de la collecte des impôts à {s3}. Un grand groupe {reg9?de paysans:d'habitants} furieux s'avance en criant leur mécontentement au sujet des impôts exorbitants et en agitant des torches et des armes. On dirait qu'ils ont l'intention de vous attaquer !
menu_train_peasants_against_bandits|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Mentor ({reg2}), {reg3?vous estimez:{s1} estime} que préparer quelques paysans à l'entraînement prendra {reg4} heure(s). 
mno_make_preparation|Les entraîner.
mno_train_later|Le remettre à plus tard.
menu_train_peasants_against_bandits_ready|Vous faites un cours aux paysans sur les rudiments de la vie d'un soldat, la discipline et l'obéissance. Vous pensez que {reg0} d'entre eux {reg1?ont:a} parfaitement saisi l'entraînement et {reg1?sont:est} prêt(s) pour quelques exercices. 
mno_peasant_start_practice|Commencer les exercices de combat.
menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0}
menu_train_peasants_against_bandits_attack|Au moment où vous vous apprêtez à continuer l'entraînement, une sentinelle du village se rue sur vous en criant le signal d'alarme. Les bandits ont été repérés à l'horizon, chevauchant avec détermination vers {s3}. L'ancien vous prie d'organiser votre milice récemment entraînée et de les affronter. 
mno_peasants_against_bandits_attack_resist|Se préparer à combattre !
menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9}
menu_train_peasants_against_bandits_success|Les bandits sont vaincus ! Les quelques survivants s'enfuient la queue entre les jambes, terrifiés par les paysans et leur nouveau champion. Les villageois n'ont plus beaucoup de richesses à vous offrir après leur calvaire, mais ils vous donnent tout ce qu'ils trouvent pour vous montrer leur gratitude.! 
menu_disembark|Souhaitez-vous embarquer ?
menu_ship_reembark|Souhaitez-vous embarquer ?
mno_reembark_yes|Oui.
mno_reembark_no|Non.
menu_center_reports|Nom du bourg : {s1}^Revenus des rentes : {reg1} deniers^Revenus des taxes : {reg2} deniers^Réserve de nourriture : pour {reg3} jour(s).
mno_to_price_and_productions|Afficher les prix et les productions.
menu_price_and_production|Les productions sont :^(Remarque : base/modification par matières premières/modification par matériaux plus prospérité)^{s1}^^Les facteurs de prix sont :^{s2}
menu_town_trade|Se diriger vers la place du marché.
mno_assess_prices|Évaluer les prix de la région.
mno_trade_with_arms_merchant|Faire affaire avec le marchand d'armes.
mno_trade_with_armor_merchant|Faire affaire avec le marchand d'armures.
mno_trade_with_horse_merchant|Faire affaire avec le marchand de chevaux.
mno_trade_with_goods_merchant|Faire affaire avec le marchand de biens.
mno_back_to_town_menu|Retourner vers city.
menu_town_trade_assessment_begin|Vous surprenez plusieurs conversations au sujet du prix des articles vendus dans la région.^Vous écoutez attentivement pour tenter de négocier les meilleures affaires.
menu_town_trade_assessment|En tant que membre du groupe détenant le niveau le plus élevé de la compétence Marchandage ({reg2}), {reg3?vous tentez de découvrir:{s1} tente de découvrir} les meilleurs produits à marchander. {s2} 
menu_sneak_into_town_suceeded|Avec les vêtements d'un pauvre pèlerin sur le dos, vous dupez les gardes et vous dirigez vers le bourg.
menu_sneak_into_town_caught|Au moment où vous tentez de passer furtivement, un des gardes vous reconnaît et sonne l'alarme ! Vous devez vous enfuir et passer les portes avant que tous les gardes du bourg ne vous tombent dessus !
mno_sneak_caught_fight|Essayez de forcer le passage !
mno_sneak_caught_surrender|Abandonner.
menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|Vous expulsez les gardes et ne laissez aucune trace de votre passage avant de vous enfuir, semant aisément vos poursuivants dans le dédale des rues. 
menu_sneak_into_town_caught_ran_away|Vous rebroussez chemin et franchissez les portes pour retrouver bientôt la tranquillité de la campagne.{s11}
menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2} vous propose une somme de {reg12} deniers en argent si vous êtes disposé(e) à lui vendre {s1}.
mno_ransom_accept|Accepter l'offre.
mno_ransom_reject|Rejeter l'offre.
menu_training_ground|Vous approchez un terrain d'entraînement dans lequel vous pouvez vous entraîner aux techniques de combat, quel type d'entraînement voulez-vous faire ? 
mno_camp_trainer|Parler avec le mentor.
mno_camp_train_melee|Entraînement au corps à corps.
mno_camp_train_archery|Entraînement avec des armes à distance.
mno_camp_train_mounted|Entraînement à cheval.
menu_training_ground_selection_details_melee_1|Combien d'adversaire(s) désirez-vous affronter ?
mno_camp_train_melee_num_men_1|Un.
mno_camp_train_melee_num_men_2|Deux.
mno_camp_train_melee_num_men_3|Trois.
mno_camp_train_melee_num_men_4|Quatre.
menu_training_ground_selection_details_melee_2|Choisissez votre adversaire #{reg1} :
mno_training_ground_selection_details_melee_random|Choisir aléatoirement.
menu_training_ground_selection_details_mounted|Avec quelle arme voulez-vous vous entraîner ?
mno_camp_train_mounted_details_1|Arme à une main.
mno_camp_train_mounted_details_2|Arme d'hast.
mno_camp_train_mounted_details_3|Arc.
mno_camp_train_mounted_details_4|Arme de jet.
menu_training_ground_selection_details_ranged_1|Avec quel type d'arme à distance voulez-vous vous entraîner ?
mno_camp_train_ranged_weapon_bow|Arc et flèches.
mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|Arbalète.
mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|Couteaux de jet.
menu_training_ground_selection_details_ranged_2|À quelle distance voulez-vous vous entraîner ?
mno_camp_train_ranged_details_1|10 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_2|20 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_3|30 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_4|40 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_5|50 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_6|60 mètres.
mno_camp_train_ranged_details_7|70 mètres.
menu_training_ground_description|{s0}
menu_training_ground_training_result|{s7}{s2}
menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15} choisira bientôt un nouveau maréchal pour {s23}. Certains des seigneurs ont évoqué votre nom comme candidat potentiel. 
mno_marshall_candidate_accept|Faites savoir à {s15} que vous acceptez de le servir en tant que maréchal.
mno_marshall_candidate_reject|Dire à tout le monde que vous avez trop de travail ces jours-ci.
menu_captivity_avoid_wilderness|Subitement le monde s'assombrit autour de vous. Après plusieurs heures, vous reprenez vos esprits à l'endroit même où vous étiez. Pour vos ennemis, votre mort était inévitable et ils sont partis en vous abandonnant. Il semble qu'aucune de vos blessures ne soient mortelles et malgré votre état fébrile vous vous apercevez que vous pouvez encore marcher. Vous vous relevez et tentez de rechercher les autres survivants de votre groupe.
menu_captivity_start_wilderness|combattre
menu_captivity_start_wilderness_surrender|combattre
menu_captivity_start_wilderness_defeat|Vous êtes fait prisonnier par les ennemis.
menu_captivity_start_castle_surrender|combattre
menu_captivity_start_castle_defeat|combattre
menu_captivity_start_under_siege_defeat|Vous êtes fait prisonnier par les ennemis.
menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|Vous êtes fait prisonnier par les ennemis.
menu_captivity_wilderness_check|combattre
menu_captivity_end_wilderness_escape|Après des jours difficiles passés en captivité, une occasion se présente à vous et vous vous échappez !
menu_captivity_castle_taken_prisoner|Les gardes vous encerclent rapidement et s'emparent de vos armes. C'est avec des jurons et des insultes, qu'ils vous jettent dans le donjon, endroit dans lequel vous passerez votre captivité. 
menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|Vous gardez votre déguisement aussi longtemps que vous possible avant de révéler votre identité. Les gardes sont révoltés et vous battent violemment avant de vous jeter de nouveau dans la geôle pour Dieu seul sait combien de temps.... 
menu_captivity_castle_check|combattre
menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|Après des jours d'emprisonnement, vos geôliers vous libère en échange d'un autre prisonnier.
menu_captivity_end_propose_ransom|Vous passez de longues heures dans l'humidité et l'obscurité du donjon, plus que ce que vous ne l'auriez imaginé. Subitement, un des geôliers entre dans votre cellule et vous fait une offre ; il propose de vous libérer en contre partie d'une somme de {reg5} deniers provenant de votre fortune secrète. Vous décidez...
mno_captivity_end_ransom_accept|D'accepter l'offre.
mno_captivity_end_ransom_deny|De refuser son offre et en attendre une meilleure. 
menu_captivity_castle_remain|Les jours se suivent dans l'obscurité de votre geôle. Vous les passez du mieux que vous le pouvez, endurant les coups et les jurons des gardes, observant votre corps sous-alimenté dépérir de plus en plus...  
menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} vous fait savoir qu'il veut que vous rejoignez sa nouvelle campagne militaire. Vous devez emmener au minimum {reg13} soldats dans l'armée et vous recevez l'ordre d'entraîner plus d'hommes en temps et en heure si vous n'en avez pas suffisamment.
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8} vous fait savoir qu'il souhaite parler avec vous au sujet d'une tâche qu'il va vous confier. Il vous demande de venir le voir dès que possible. 
menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8} vous fait savoir que vous devez rejoindre le siège de {s9} pour préparer un assaut général. Vos hommes doivent prendre {s9} à n'importe quel prix.
menu_invite_player_to_faction_without_center|Vous recevez une offre de vassalité ! ^^ {s8} de {s9} a envoyé un héraut royal vous remettre en main propre une invitation. Il semblerait qu'il vous fasse l'honneur de devenir son vassal en tant que {seigneur/dame} de {s9} et en retour {s8} vous demande de lui prêter serment d'hommage et de vous battre dans ses campagnes militaires, bien qu'il ne vous offre aucune terre ou ni titre. Il sera certainement offensé si vous n'acceptez pas l'offre... 
mno_faction_accept|Accepter !
mno_faction_reject|Décliner l'invitation.
menu_invite_player_to_faction|Vous recevez une offre de vassalité ! ^^ {s8} de {s9} a envoyé un héraut royal pour vous remettre en main propre une invitation. Il semblerait qu'il vous fasse l'honneur de devenir son vassal en tant que {seigneur/dame} de {s9} et en retour {s8} vous demande de lui prêter serment d'hommage, de vous battre dans ses campagnes militaires et vous offre le fief de {s2} pour vos loyaux services. Il sera certainement offensé si vous n'acceptez pas l'offre...
menu_invite_player_to_faction_accepted|Pour devenir un vassal, vous devez prêter un serment d'honneur à {s3}. Vous devez le rencontrer en personne et lui prêter serment d'hommage. {s5}
menu_question_peace_offer|Vous recevez une proposition de paix ^^{s1} vous propose un accord de paix. Quelle est votre réponse ?
mno_peace_offer_accept|Accepter.
mno_peace_offer_reject|Rejeter.
menu_notification_feast_quest_expired|{s10}
menu_notification_sortie_possible|Ennemis repérés : des ennemis ont été repérés à l'extérieur des remparts de {s4}. {s5} et d'autres préparent une sortie à laquelle vous pouvez vous joindre si le cœur vous en dit.
menu_notification_lord_defects|Défection : {s4} a abandonné {s5} et rejoint {s7} en emportant ses fiefs.
menu_notification_treason_indictment|Inculpation pour trahison^^{s9}
menu_notification_player_faction_active|Vous possédez à présent vos propres terres, sans dépendre d'aucun royaume. Cela fait de vous un monarque de plein droit dont la cour se trouve provisoirement à {s12}. Mais les autres rois de Calradia ne vont pas tarder à vous considérer comme une menace car, à leurs yeux, un seigneur de la guerre qui parvient à s'emparer d'un trône peut également remettre en question leur propre légitimité.^^À ce stade, vous préférerez peut-être vous engager envers un royaume existant. Si vous choisissez de poursuivre votre voie en tant que monarque souverain, votre priorité doit être d'établir un droit indépendant à régner. Pour ce faire, plusieurs moyens s'offrent à vous : faire un mariage dans une famille de haut rang, recruter de nouveaux seigneurs, diriger vos terres, traiter avec d'autres rois ou envoyer vos compagnons en missions.^^Quel que soit votre choix, la première étape consiste à nommer un premier ministre parmi vos compagnons afin de gérer les affaires d'état. Les compagnons n'ont pas tous les mêmes capacités.^Vous pouvez nommer de nouveaux ministres de temps en temps. Vous pouvez également ordonner le déménagement de votre cour en vous adressant au ministre.
mno_appoint_spouse|Nommer votre épouse, {s10}...
mno_appoint_npc1|Nommer {s10}
mno_appoint_npc2|Nommer {s10}
mno_appoint_npc3|Nommer {s10}
mno_appoint_npc4|Nommer {s10}
mno_appoint_npc5|Nommer {s10}
mno_appoint_npc6|Nommer {s10}
mno_appoint_npc7|Nommer {s10}
mno_appoint_npc8|Nommer {s10}
mno_appoint_npc9|Nommer {s10}
mno_appoint_npc11|Nommer {s10}
mno_appoint_npc12|Nommer {s10}
mno_appoint_npc13|Nommer {s10}
mno_appoint_npc14|Nommer {s10}
mno_appoint_npc15|Nommer {s10}
mno_appoint_npc16|Nommer {s10}
mno_appoint_default|Nommer un éminent citoyen de la région...
menu_minister_confirm|Vous trouverez {s9} à la cour de {s12}. Une consultation régulière évitera l'accumulation des problèmes en suspens qui, à terme, risqueraient de saper votre autorité...
menu_notification_player_faction_deactive|Vous ne possédez désormais plus aucune terre.
menu_notification_player_wedding_day|{s8} vous informe que les préparatifs de votre mariage à {s10} sont terminés et que votre présence y est expressément attendue.
menu_notification_player_kingdom_holds_feast|{s8} vous informe que les seigneurs de {s9} se réuniront pour un banquet dans la grande salle de {s10} et que votre présence est vivement souhaitée au sein de cette auguste assemblée.
menu_notification_center_under_siege|{s1} a été assiégé par {s2} de {s3} !
menu_notification_village_raided|Les ennemis ont dévasté un fief ^^{s1} a été pillé par {s2} de {s3} !
menu_notification_village_raid_started|Votre village est attaqué ! ^^{s2} de {s3} est en train de dévaster {s1}.
menu_notification_one_faction_left|Calradia conquise par un seul royaume^^{s1} a vaincu tous les rivaux et demeure l'unique royaume. 
menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|Votre ancienne faction a été vaincue^^Vous gagnez la bataille contre {s1} ! Ceci met un terme à votre lutte qui a commencée après avoir renoncé à leur prêter serment. 
menu_notification_center_lost|Un domaine a été perdu^^Vous avez perdu {s1} à {s2}.
menu_notification_troop_left_players_faction|Trahison !^^{s1} a quitté {s2} et rejoint {s3}.
menu_notification_troop_joined_players_faction|Bonne nouvelle^^ {s1} a quitté {s2} et rejoint {s3}.
menu_notification_peace_declared|Accord de paix^^{s1} et {s2} ont fait la paix !^{s57}
menu_notification_faction_defeated|Faction éliminée^^{s1} n'est plus !
menu_notification_rebels_switched_to_faction|Succès de la rébellion^^ Votre rébellion est victorieuse! Votre faction est à présent la seule à revendiquer le titre de {s11}, avec {s12} comme unique régent.
menu_notification_player_should_consult|Votre ministre vous fait savoir que des problèmes couvent dans le royaume ; à défaut d'être résolus, ceux-ci risquent de saper votre autorité. Vous devriez le consulter au plus vite.
menu_notification_player_feast_in_progress|Banquet en préparation^^Votre épouse a entamé les préparatifs d'un banquet dans la grande salle de {s11}.
menu_notification_lady_requests_visit|Une vieille femme s'approche de votre groupe et remet à l'un de vos hommes une lettre cachetée à la cire. Elle vous est adressée. Lorsque vous rompez le sceau, vous constatez qu'elle vient de {s15}. Vous lisez : ""Votre dernière visite m'a fait très plaisir. {s14}. Je suis actuellement à {s10}.{s12}
menu_garden|{s12}
mno_nurse|Attendre le printemps
menu_kill_local_merchant_begin|Vous apercevez votre victime et la suivez, l'observant au moment où elle tourne dans une allée sombre. C'est peut-être le moment où jamais de l'attaquer. 
menu_auto_return_to_map|combattre
menu_bandit_lair|{s3}
mno_continue_1|Attaquer la cachette...
mno_leave_no_attack|Partir...
mno_leave_victory|Continuer...
mno_leave_defeat|Continuer...
menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|Après consultation des paires du royaume, {s10} a décidé de remettre {s11} à {s12}.
mno_accept|Accepter cet honneur
mno_decline|Refuser cet honneur
menu_start_phase_3|{s16}^^Vous dormez debout lorsque vous entrez dans l'auberge de {s1}. Vous sombrez rapidement dans le sommeil, mais vous vous réveillez avant l'aube, {impatient/impatiente} d'explorer les environs. Vous vous aventurez dans les rues encore désertes. Soudain, vous entendez un bruit qui vous donne froid dans le dos : le crissement d'une lame que l'on retire de son fourreau...
menu_start_phase_4|{s11}
menu_lost_tavern_duel|{s11}
